ParticlesMobile/ParticlesVR er en app laget i Unreal Engine, opprinnelig egentlig som et VR-program. Den opprinnelige forutsetningen var å eksperimentere og teste fysikkfunksjoner i virtuell virkelighet for levedyktighet i spill, og har endret seg mer til å teste ut ytelsen til enheter i VR eller ikke. Dette programmet stresstester i hovedsak enheten den kjører på ved å gyte flere partikler via en glidebryter som kan kontrolleres i mobilversjonen med en joystick øverst til venstre på skjermen. Det er også inkludert grunnleggende kamerakontroller for å kunne se scenen fra forskjellige vinkler. Trykk på tilbakeknappen for å avslutte.
ADVARSEL: Denne appen er eksperimentell og er ment å stressteste en enhet. Stresstesting av en enhet kan føre til at den fryser og krasjer. Jeg har observert appen krasjer på den avanserte telefonen min når partikkel-spawn-hastigheten ble for høy. Jeg er nysgjerrig på eventuelle tilleggsresultater, for eksempel hvilke enheter som kan være i stand til høyere spawn-frekvenser eller hva annet som kan oppstå på en enhet under belastning.
Jeg planlegger å gi ut kildekoden til denne appen/prosjektet i fremtiden, i tillegg til å muligens oppdatere den med mer robuste benchmarkingverktøy, samt noen redigeringsverktøy (som hva de tre sfærene i kartet gjør)