„Patchwork Puzzles“ yra įdomus modelių atpažinimo žaidimas, skirtas ikimokyklinio amžiaus ir pradinės mokyklos vaikų (5–8 metų) tėvams. Tai padeda jūsų vaikui įgyti akademinius įgūdžius, būtinus mokyklos sėkmei, remiantis nacionaliniais ankstyvojo mokymosi standartais. Tai pagerina žinias apie spalvas, formas, skaičius, abėcėlės raides ir pagrindinius logikos įgūdžius, tokius kaip užsakymas ir rūšiavimas.
Žaidimo išdėstymą sudaro didelė „Pašėlęs antklodė“, užpildyta spalvingomis piktogramomis, kurios turi bendrą temą. Tai apima maistą, zoologijos sodo gyvūnus, transportą, sportą ir įrankius. Papildomos „lavinamosios“ temos apima mažąsias ir didžiąsias abėcėlės raides ir skaitmenis nuo 0 iki 9.
Po "Crazy Quilt" pateikiamas nedidelis skyrius "Patchwork". Skiautinys yra „Crazy Quilt“ poskyris, iš dalies užpildytas antklodės piktogramomis, tačiau trūksta kai kurių pataisų. Tikslas yra, kad vaikas surastų kratinio raštą „Crazy Quilt“, tada užpildytų trūkstamus skiautinio lopinius, paliesdamas antklodės lopą ir palietęs tinkamą jo vietą ant skiautinio.
Rašto atpažinimo įgūdžiai lavinami natūraliai. Pavyzdžiui, naudojant temą Maistas, vaikas šalia raudonos dešros nuorodos mato mėlyną pieno kokteilį. Kai ant „Crazy Quilt“ randamos šios dvi piktogramos, galima nustatyti trūkstamus pleistrus. Praktiškesniame pavyzdyje įsivaizduokite, kad naudojate didžiųjų raidžių abėcėlės temą. Vaikas mato žalią „A“ ir oranžinę „Z“ virš jos. Kai šis raidžių derinys randamas ant „Crazy Quilt“, galima nustatyti trūkstamas raides.
Programoje yra trys sudėtingumo lygiai. 1 lygis naudoja didelę 6 x 6 Crazy Quilt, todėl palyginti lengva suderinti [3x3] kratinio raštą. 2 lygis naudoja 8 x 8 Crazy Quilt; 3 lygiui naudojama 10 x 10 antklodė. Aukštesni lygiai nebūtinai reiškia aukštesnį sudėtingumo lygį, bet greičiausiai užtruks šiek tiek ilgiau, kol bus surastas modelis. [3x3] Patchwork dydis yra vienodas visais lygiais.
Jaunesniems vaikams, kurie tik mokosi abėcėlės, skaičių ar pagrindinių spalvų, ši programa yra labai veiksminga priemonė pasitikėjimui ugdyti ir mokymuisi pagerinti. Šiems vaikams turėtų būti labai patogu likti 1 lygyje. Vyresni vaikai arba jaunuoliai, kurie įgudo, džiaugsis aukštesniais lygiais. Patchwork Puzzles yra skirtas pagerinti klaviatūros ir (arba) jutiklinio ekrano miklumą.
Siekiant apdovanoti pasiekimus, trofėjai apdovanojami už aštuonių galvosūkių turą tam tikra tema (maistas, įrankiai ir kt.). Trofėjai pirmiausia skirti vyresniems vaikams, kurie pereina į 2 ir 3 lygius. Trofėjų dėklas rodo 1 lygį, 2 ir 3 trofėjai, už kiekvieną baigtą temą įteikiamas taurė. Jei baigiamos dvi visos trofėjų dėžutės (visi lygiai / temos), atrakinamas Ultimate Challenge lygis. Šiame lygyje yra 12 x 12 matrica ir tai yra didžiulis iššūkis.
RAŠTO ATPAŽINIMAS
Tai yra tikroji žaidimo stiprybė ir yra sustiprinta visame pasaulyje. Kadangi kiekvienas kratinys yra [3x3] skyrius, nukopijuotas iš Pašėlusio antklodės, vaikas tikrai ras atitinkamą Patchwork modelį. Tada, naudodamas antklodę kaip planą, vaikas perkelia pleistrus į „Patchwork“, kad užbaigtų galvosūkį. Pleistrai perkeliami spustelėjus / palietus pleistrą ant „Crazy Quilt“ ir tada spustelėjus / palietus kvadratą „Patchwork Workspace“. Jei pasirinktas neteisingas pleistras, žaidėjui patariama bandyti dar kartą ir perkėlimas neįvyks.
Žaidimas skirtas žaisti 7 colių ar didesniame planšetiniame kompiuteryje, tačiau jį galima atsisiųsti į telefoną (kuo didesnis, tuo geriau).
Jokie duomenys nebendrinami (žaidimas tik neprisijungus).