Alam mo ba kung paano upang malutas ang 8-puzzle laro? Ang app na ito ay magturo sa iyo hakbang-hakbang kung paano upang malutas ito.
Sa pamamagitan ng ang app na ito, ikaw ay subukan at sanayin ang iyong utak at ang iyong memorya.
Paano laruin?
una, subukan upang ayusin ang mga pindutan mula 1 hanggang 8. huwag subukan upang ilagay ang bawat numero sa ito lugar, ngunit mangyaring subukan upang panatilihin ang mga numero na nakaayos (anuman ang numero ng lugar.)
May isang pindutan kung pindutin mo ito, ang laro ay malulutas ng isang hakbang.
Tatlong ay isa pang button, kung pipindutin mo ito, masisiyahan ka nanonood pa ng larong malulutas. (Lahat ng mga hakbang).
Sa una, magkakaroon ka ng 200 credits, maaari mong gamitin ang mga ito upang malaman kung paano upang malutas ang mga puzzle. ikaw ay hinihikayat na panoorin ang mga video na ad upang makakuha ng karagdagang mga puntos. sa bawat oras na pinapanood mo sa mga video ad, ikaw ay makakuha ng 100 puntos.
Mga Pakinabang ng paglutas ng mga puzzle:
1-aaral ay nagsasangkot ng pagpapabuti ng mga kasanayan tulad ng pagbuo ng mga kasanayan sa pananaliksik, pagpapabuti ng spelling at wika kasanayan, ang pagpapabuti ng pangangatwiran kakayahan, pagbuo ng kapangyarihan ng konsentrasyon at pagtaas ng creative kakayahan, sa pangkalahatan ang isang tao sa paglutas ng isang palaisipan dahilan sa isang lohikal na paraan, nag-aayos ang problema sa isip , kinikilala pattern at deduces solusyon upang maabot ang isang ninanais na solusyon. Samakatuwid salita laro, krosword laro, sulat laro, jigsaw, at iba pa ay ang lahat ng palaisipan mga laro na hindi lamang maglingkod sa layunin ng panggagaling masaya, ngunit din turuan ang mga matatanda at mga bata.
2-Pagbutihin ang IQ
Research ipinapahayag na paglutas ng mga puzzle ay tumutulong sa itaas ang IQ (intelligence quotient) na antas ng player. Puzzle pilitin ang solver mag-isip at dahilan. pilitin nila ang player na gamitin ang kanilang pangkalahatang kaalaman, memory, spatial imagery, logic at paglutas ng problema kasanayan. talino Ang Pinalilinaw pamamagitan ng pag-aaral kung paano upang pagtagumpayan hamon.
3- Pagbutihin ang Cognitive Ability
Sa mga bata, mga puzzle mapahusay ang kanilang kakayahan upang mailarawan at maunawaan ang buong-bahagi relasyon. Ang ilang mga asignatura ay maaari ding pinahusay na sa pamamagitan ng paggamit ng mga laro tulad ng pag-aaral at pagkilala ng mga titik, mga kulay, mga hugis, mga numero at iba't-ibang mga kategorya na bagay ay maaaring kasali.
Sa mga matatanda, ang mga advanced na antas ng puzzle tulad ng mathematical puzzle, Scrabble, at iba pa mapahusay ang kanilang mga kasanayan sa wika. Crosswords at salita laro madagdagan ang bokabularyo, spelling at pananaliksik kasanayan.
4-Pagbutihin ang Konsentrasyon
Concentration ay kinakailangan upang malutas ang isang brainteaser. Samakatuwid puzzle ay maaaring makatulong na mapataas ang atensiyon span sa parehong mga matatanda at mga bata. Sa pamamagitan ng iiba-iba ang antas ng kahirapan ng ang hamon, ang antas ng mga kinakailangan concentration ay maaaring kinokontrol. Kapag ang isang indibidwal ay komportable sa isang antas, ang kahirapan ay maaaring nadagdagan upang itulak ang utak upang tumutok mas mahirap.
5-Pagbutihin Paglutas ng Problema Kasanayan
Since, ang layunin ng paglutas ng anumang mga puzzle ay upang mahanap ang isang solusyon sa isang problema, puzzle makatulong na mapabuti ang mga kritikal na pag-iisip kakayahan ng isang indibidwal. Ang bata o matanda natututo pasensya, pagpapasiya at organisasyon ibig sabihin, kung paano upang basagin malaki at kumplikadong mga problema sa mas maliit at madaling nalulusaw bahagi. Ang isang pakiramdam ng katuparan ay nakakamit kapag ang isang indibidwal na malulutas nito ang isang palaisipan. Ito ay tumutulong din mapalakas ang antas ng pagtitiwala ng isang bata o matanda sa kanyang / kanyang kakayahan na paglutas ng mga problema o pagkuha up hamon.
6-Pagbutihin produktibo
Sa pangkalahatan, paglutas ng mga problema sa anyo ng mga puzzle ay itinuturing na mas kawili-wili at ay natagpuan upang madagdagan ang pangkalahatang antas ng pagiging produktibo. Puzzle ay maaaring gamitin upang gumawa ng mga mag-aaral matuto, maunawaan at kabisaduhin paksa ng nilalaman na lugar na may mas mababa pagsisikap na kasangkot sa kanilang mga bahagi. Ang konsepto ay natutunan subconsciously habang naglalaro ng isang isip na kinasasangkutan ng laro.
Karaniwan, ang mga laro ay isinasaalang-alang bilang isang paraan ng paghahanap ng entertainment. Gayunman, palaisipan laro hindi lamang nagbibigay-aliw ngunit ehersisyo sa utak pagtaas ng kanyang kakayahan upang matuto at palaguin intelligently. Bilang puzzle makatulong na mapataas ang utak function, ang paggamit ng mga puzzle para sa educating mga bata o mga matatanda ay maaaring patunayan na maging isang mabungang pagtatangka. Ang antas ng pag-aaral na maaaring inilabas sa labas ng puzzle ay batay sa kung gaano kahusay ang kalakip na problema ng isang palaisipan ay dinisenyo.
Na-update noong
Mar 11, 2019