Sebagai Kapten penyelesaian manusia baru di Planet Braxos, membentuk masa depan tamadun baru sambil mengembangkan kemahiran pemikiran etika. Ketinggalan, permainan pembelajaran yang tidak memenangi anugerah, telah mendarat di telefon bimbit anda!
Pemain mendapati diri mereka direndam dalam naratif fiksyen sains yang kaya dengan pelbagai watak dan perspektif yang berbeza. Apabila berhadapan dengan konflik, anda mesti meneroka banyak fakta, penyelesaian, dan pendapat untuk menghasilkan penyelesaian di pihak koloni.
Quandary sangat sesuai untuk belia, usia 8-16, tetapi orang-orang dari semua peringkat umur akan menikmati permainan ini.
Bekerja rapat dengan pendidik dan pelajar, kami telah mencipta pengalaman yang benar-benar menyeronokkan yang memaparkan kepada Standard Negeri Teras Biasa. Permainan ini bertujuan untuk membangunkan kemahiran yang membantu kanak-kanak mengiktiraf isu-isu etika dan menangani situasi etika dalam kehidupan mereka sendiri:
• Pemikiran kritikal
• Perspektif mengambil
• Empati
• Membuat keputusan
• Penyelesaian masalah
• Penalaran moral
• Membaca
• Menulis
• Pembelajaran Sosial dan Emosi
• Komunikasi
• Kerjasama
• Kesedaran global
Pada awal masyarakat baru ... bagaimana anda akan membuat keputusan?
Scot Osterweil, pencipta permainan pendidikan Zoombinis klasik dan pengarah penyelidikan di MIT Education Arcade, menggembirakan pasukannya di Rangkaian Permainan Pembelajaran untuk memperbaiki konsep Quandary yang asalnya diterbitkan oleh pakar pembangunan dan pembelajaran kanak-kanak di Universiti Harvard dan Tufts. Pengeluaran teknikal dan grafik diuruskan oleh FableVision, sebuah syarikat pengeluaran dan pembelajaran media digital bercerita yang memenangi anugerah.
Versi penyemak imbas Quandary adalah gelaran yang memenangi anugerah, memenangi Game of the Year pada Festival Permainan untuk Perubahan 2013, anugerah Pilihan Utama untuk Pendidikan Pembelajaran Saraf Umum 2018, Silver Medal in Education pada 2013 Serious Play Awards, dan Permainan Yang Paling Berarti di Anugerah Play Meaningful 2012.
---------------------
CIRI-CIRI:
• Empat episod dimainkan, dengan 12 watak animasi dan bersuara yang termasuk Granik Ketua Pembinaan, Paskit Pakar Komputer, dan Yau the Historian.
• Komik digital memperkenalkan setiap episod, serta alam Semesta yang lebih luas.
• Pilihan suara dan teks untuk komik dan tindak balas watak.
• Fokus pada arahan yang minimum, menggalakkan pemain untuk meneroka kemungkinan dan merenungkan pilihan mereka sendiri.
• Penciptaan akaun untuk menyimpan kemajuan anda.
• Penjana watak eksklusif aplikasi, yang membolehkan pemain berusia 13 tahun ke atas untuk membuat kolonis mereka sendiri dengan pendapat yang unik.
Dikemas kini pada
5 Sep 2024