Kot kapetan novega človeškega naselja na planetu Braxos oblikujete prihodnost nove civilizacije in razvijate veščine etičnega razmišljanja. Nezmožnost, nagrajena, neprofitna učna igra, je pristala na vašem mobilnem telefonu!
Igralci se znajdejo v bogatih znanstvenih fantastičnih pripovedih z raznolikimi liki in različnimi perspektivami. Ko se soočite s konfliktom, morate preučiti številna dejstva, rešitve in mnenja, ki bodo v imenu kolonije pripravili rešitve.
Nesreča je kot nalašč za mlade, stare 8-16 let, vendar bodo ljudje vseh starosti uživali v tej igri.
V tesnem sodelovanju z izobraževalci in študenti smo ustvarili resnično igrivo izkušnjo, ki se preslika v skupne temeljne državne standarde. Namen igre je razviti veščine, ki otrokom pomagajo prepoznati etična vprašanja in se soočiti z etičnimi situacijami v svojem življenju:
• Kritično razmišljanje
• sprejemanje perspektiv
• Sočutje
• Odločanje
• Reševanje problema
• Moralno razmišljanje
• Branje
• Pisanje
• Socialno in emocionalno učenje
• Komunikacija
• Sodelovanje
• Globalna zavest
Ob zori nove družbe ... kako se boste odločili?
Scot Osterweil, ustvarjalec klasičnih izobraževalnih iger Zoombinis in direktor raziskav na MIT Education Arcade, je vodil svojo ekipo v mreži Learning Games Network, da bi izpopolnil koncept, ki ga je prvotno prototipiziral strokovnjak za razvoj otrok in učenje na univerzi Harvard in Tufts. Tehnično in grafično produkcijo je vodila FableVision, nagrajena družba za ustvarjanje in učenje digitalnih medijev.
Različica brskalnika Quandary je nagrajeni naslov, ki je osvojil igro leta na festivalu Igre za spremembe 2013, nagrado za najboljše izobraževanje 2018 Common Sense Education, srebrno medaljo v izobraževanju na nagradah za resne igre 2013 in Najbolj smiselna igra na nagradah za smiselno igro 2012.
---------------------
LASTNOSTI:
• Štiri epizode, ki jih je mogoče predvajati, z 12 animiranimi in izraženimi liki, med katerimi je Granik gradbeni vodja, Paskit računalniški strokovnjak in Yau zgodovinar.
• Digitalne stripe predstavijo vsako epizodo, pa tudi širše vesolje v okvare.
• Možnosti glasu in besedila za stripe in reakcije znakov.
• Osredotočenost na minimalno poučevanje, ki spodbuja igralca, da razišče možnosti in razmisli o svojih lastnih odločitvah.
• Ustvarjanje računa za shranjevanje napredka.
• Generator znakov, ki uporablja ekskluzivne aplikacije in omogoča igralcem, starim 13 let in več, ustvarjanje lastnih kolonistov z edinstvenimi mnenji.
Posodobljeno dne
5. sep. 2024