Scot Osterweil ผู้สร้างเกม Zoombinis เพื่อการศึกษาแบบคลาสสิกและผู้อำนวยการวิจัยที่ MIT Education Arcade ได้นำทีมของเขาที่ Learning Games Network เพื่อปรับแต่งแนวคิด Quandary ที่ต้นแบบโดยผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาเด็ก การผลิตด้านเทคนิคและกราฟฟิคได้รับการจัดการโดย FableVision ซึ่งเป็น บริษัท ผลิตและการเรียนรู้สื่อนิทานที่ได้รับรางวัล
เวอร์ชั่นเบราว์เซอร์ของ Quandary เป็นชื่อที่ได้รับรางวัลชนะเกมแห่งปีที่ 2013 Games for Change Festival, สุดยอดการคัดสรรเพื่อการเรียนรู้สามัญของ Common Sense Education, 2018 เหรียญเงินด้านการศึกษาที่ 2013 Serious Play เกมที่มีความหมายมากที่สุดในงาน 2012 Meaningful Play Awards
---------------------
คุณสมบัติ:
•สี่ตอนที่เล่นได้พร้อมตัวละครทั้งที่เคลื่อนไหวและเปล่งเสียง 12 เรื่องซึ่งรวมถึง Granik the Construction Chief, Paskit the Computer Expert และ Yau the Historian •การ์ตูนดิจิตอลแนะนำแต่ละตอนรวมถึงจักรวาลที่กว้างขึ้นของ Quandary •ตัวเลือกเสียงและข้อความสำหรับการ์ตูนและปฏิกิริยาของตัวละคร •มุ่งเน้นไปที่การเรียนการสอนน้อยที่สุดกระตุ้นให้ผู้เล่นในการสำรวจความเป็นไปได้และสะท้อนให้เห็นถึงทางเลือกของตัวเอง •การสร้างบัญชีเพื่อบันทึกความคืบหน้าของคุณ •เครื่องสร้างตัวละครพิเศษเฉพาะแอปที่อนุญาตให้ผู้เล่นอายุ 13 ปีขึ้นไปสร้างอาณานิคมของตัวเองด้วยความคิดเห็นที่ไม่เหมือนใคร