Хуткі і лёгкі доступ да пазасеткавага бясконцага прагляду падзямелляў без рэкламы ў любы час. Простым націскам кнопкі гульцы могуць увайсці ў выпадкова згенераванае падзямелле, напоўненае монстрамі і куфрамі!
Геймплэйная механіка
Геймплэй Roguelite, дзе прагрэс скідаецца, калі гулец памірае, але абсталяванне пераносіцца.
Гульцы перамяшчаюцца па падзямеллі, падымаючыся па паверхах, дзе адбываюцца выпадковыя падзеі.
Гульцы могуць павышаць сваю статыстыку пры павышэнні ўзроўню, выбіраючы 3 магчымыя паляпшэнні і 2 шанцы на паўторны праход за ўзровень.
У гульцоў ёсць 6 (стыль MOBA, магчыма 6 кінжалаў або 6 шчытоў) слотаў абсталявання, якія яны могуць абсталяваць.
Ёсць 6 рэдкасцей абсталявання: звычайнае, незвычайнае, рэдкае, эпічнае, легендарнае і рэліквія.
Статыстыка гульні
HP (Hit Points) - Колькасць шкоды, якую можа атрымаць адзінка перад смерцю.
ATK (атака) - Колькасць страт, нанесеных пры атацы адзінкі.
DEF (Абарона) - Колькасць памяншэння шкоды ад нападаў.
ATK.SPD (хуткасць атакі) - Як хутка юніт можа выконваць атакі ў секунду.
VAMP (Вампірызм) - Лечыць за працэнт ад нанесенай шкоды.
C.RATE (Crit Rate) - шанец нанесці крытычны ўдар.
C.DMG (Crit Damage) - колькасць дадатковага ўрону, які наносіцца пры нанясенні крытычнага ўдару.