Greitai ir lengvai pasiekite begalinę naršymo požemiuose patirtį neprisijungę be skelbimų bet kuriuo metu. Vienu mygtuko paspaudimu žaidėjai gali patekti į atsitiktinai sugeneruotą požemį, pripildytą monstrų ir skrynių!
Žaidimo mechanika
Roguelite žaidimas, kai žaidėjui mirus progresas nustatomas iš naujo, bet įranga perkeliama.
Žaidėjai naršo požemyje lipdami aukštais, kuriuose vyksta atsitiktiniai įvykiai.
Žaidėjai gali atnaujinti savo statistiką pakilę į lygį, pasirinkdami 3 galimus atnaujinimus ir 2 pakartotinio žaidimo galimybes kiekviename lygyje.
Žaidėjai turi 6 (MOBA stiliaus, galimi 6 durklai arba 6 skydai) įrangos lizdus, kuriuos gali aprūpinti.
Yra 6 įrangos retenybės: įprasta, nedažna, reta, epinė, legendinė ir paveldima.
žaidimo statistika
HP (Hit Points) – žalos dydis, kurį vienetas gali patirti prieš mirtį.
ATK (Attack) – žalos, padarytos vienetui atakuojant, dydis.
DEF (gynyba) – žalos sumažinimas prieš atakas.
ATK.SPD (Attack Speed) – kaip greitai padalinys gali atlikti atakas per sekundę.
VAMP (vampyrizmas) – išgydo už padarytos žalos procentą.
C.RATE (Crit Rate) – galimybė pasiekti kritinį smūgį.
C.DMG (Crit Damage) – papildomos žalos, padarytos kritinio smūgio metu, suma.