这些令人难以想象的事件的主角是 Jumper,他以前所未有的轻松方式在外太空中穿梭,从一个星球跳跃到另一个星球。在忠实的朋友小行星 Tommy 的陪伴下,他从一个星系跳跃到另一个星系。目前,他们正与太空啮齿动物的攻击交战,试图拯救另一个星球免于彻底毁灭。
游戏概念
游戏只有一个关卡,充满了一系列相互关联的事件以及一些隐藏的变量。玩家身处一颗神秘星球的地面,这颗星球的生态遭到破坏,濒临崩溃。
但这还不够。这颗星球还面临着啮齿动物的入侵,它们试图彻底摧毁这颗星球,并将其从太空表面抹去。
游戏进程和机制
玩家将在地面上左右移动,有时还会跳跃。
玩家使用小行星作为武器,在有限的耐力单位内消灭尽可能多的啮齿动物。
如果玩家能够坚持到最后一波攻击,他就获胜了。奖品是金牌或银牌(取决于击杀的啮齿动物数量),以表彰其耐力和特殊银河功绩。
否则,当小行星 Tommy、Jumper 或其移动的地面失去所有耐力单位并从太空表面消失时,游戏结束。
限制
敌人必须在一定时间内分 40 波摧毁玩家和/或小行星和/或地面的耐力。
玩家必须在相同时间内,以小行星为武器,在有限数量的耐力单位内,杀死所有或尽可能多的啮齿动物。此外,小行星和地面的耐力单位数量有限。
啮齿动物使用武器发射的毁灭性炸弹和超声波炸弹会降低耐力单位。
视觉数据
HUD - 分数、最高分、时间、波数、玩家/小行星/地面耐力单位、增加力量以进行额外射击以及暂停(包含其他选项)。
敌人
战术啮齿动物编队成“啮齿动物方阵”,由轻型、中型和重型步兵群组成。
它们从太空中的时空废墟中入侵。
尽管数量众多、火力强大,它们却采用游击战术——持续不断、不间断地以波浪式进攻。抵御它们的敌人没有喘息的机会重新思考局势。
在进攻过程中,它们会借助各种武器精准而强大的火力,努力阻止小行星破坏它们的啮齿动物群阵型。
它们的“啮齿动物牙齿”是毁灭性的超声波炸弹,会向小行星、玩家和地面发射大量杀伤性武器。
战术态势与防御理念。
防御战术理念很简单。
啮齿动物方阵及其步兵群拥有最强大的正面冲击力。它们就像一台杀戮机器,杀死、碾碎、磨碎并摧毁眼前的一切。
弱小,也就是说,阻止这台杀戮机器的撞击点是小行星撞击士兵臀部和后方的冲击力。
玩家(Jumper)装备一颗小行星,它能直接攻击啮齿动物大队。它的目标是削弱/摧毁大队的臀部,并穿透其后方,使用“附加力量”杀死尽可能多的啮齿动物。在这样做的过程中,他需要注意在战斗结束前尽可能多地保留体力。
小行星是玩家唯一的武器。
为什么选择小行星作为武器呢?
因为Jumper秉持着这样的格言:在战争中,最好使用那些易于使用、破坏力巨大且略带怪异的武器。此外,它还非常可靠,能够给对手带来恐惧。