នេះគឺជាការសិក្សាចេញផ្សាយអំពីការចងចាំសម្រាប់ការស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រ។
ចងចាំគឺជាល្បែងហ្វឹកហាត់ការចងចាំដែលផលិតដោយមជ្ឈមណ្ឌលល្បែងខួរក្បាលសម្រាប់សាកលវិទ្យាល័យសុខភាពខួរក្បាលនិងសុខភាពផ្លូវចិត្តរបស់សាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា។ ផ្នែកស្រាវជ្រាវផ្តោតលើវិធីសាស្រ្តនិងកម្មវិធីសុខភាពខួរក្បាល។ រំលឹកឡើងវិញគឺជាវគ្គទី ៣ នៃល្បែងបណ្តុះបណ្តាលការចងចាំហើយត្រូវបានរៀបចំឡើងយ៉ាងខ្ពស់ផ្អែកលើទិន្នន័យដែលបានមកពីអ្នកកាន់តំណែងមុន។ រំលឹកឡើងវិញនូវក្របខ័ណ្ឌប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៃការតំឡើងមុន ៗ ប៉ុន្តែមានការបោះជំហានទៅមុខដោយបញ្ចូលបញ្ហាប្រឈមនិងលក្ខណៈពិសេសបន្ថែមដែលមានគោលបំណងធ្វើឱ្យប្រសិទ្ធភាពនៃកម្មវិធីទាំងមូលទៅជាអ្នកធ្វើរមូរចំហៀង។
ការចងចាំត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ក្រុមអាយុទាំងអស់ដែលចាប់អារម្មណ៍នឹងការកម្សាន្តនិងការបណ្តុះបណ្តាលខួរក្បាលប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ ផ្អែកលើការស្រាវជ្រាវផ្នែកការយល់ដឹងនិងសសៃប្រសាទអស់រយៈពេលជាងមួយទសវត្សរ៍ក្រុមហ៊ុនរេហ្សិនរួមបញ្ចូលការបកប្រែដែលគាំទ្រដោយផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្រនៃមុខងារតាមដានអិន - អេសធីអេសនិងពហុអត្តសញ្ញាណកម្ម។ ភារកិច្ចទាំងនេះត្រូវបានបង្ហាញដោយឯករាជ្យដើម្បីធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការចងចាំការងារតាមរបៀបដែលផ្ទេរទៅការងារដែលមិនបានបណ្តុះបណ្តាល។
ចងចាំគឺជាផលិតផលនៃគម្រោងស្រាវជ្រាវពហុមុខដើម្បីឆ្លើយសំណួរទាក់ទងនឹងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនៃការចងចាំភាពប្លាស្ទិកនៃខួរក្បាលនិងបញ្ហាជុំវិញការយកចិត្តទុកដាក់និងការពង្រឹងនៅក្នុងកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលការយល់ដឹង។ អ្នកលេងត្រូវបានដាក់បញ្ចូលទៅក្នុងបរិយាកាសល្បែងដែលពួកគេត្រូវអនុវត្តនិងកែលម្អលើមុខងារយល់ដឹងផ្សេងៗដើម្បីឈានទៅរកពិភពថ្មីនិងដោះសោរលក្ខណៈពិសេសថ្មីៗ។ ភារកិច្ចនៃការយល់ដឹងរបស់យើងត្រូវបានផ្សំជាមួយគ្នានៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌផ្អែកលើរង្វាន់ដែលពង្រឹងការប្រកាន់ខ្ជាប់របស់អ្នកប្រើប្រាស់ចំពោះកម្មវិធីនិងរក្សាប្រសិទ្ធភាពនៃការបណ្តុះបណ្តាល។
បានដំឡើងកំណែនៅ
5 តុលា 2023