
유리맨탈
정말 잘 만든 게임이지만, 고증에 대한 문제점 몇가지 말씀 드리겠습니다. 1. 야투경 배터리 야투경 배터리를 이용해서 난이도를 조정한 것 같은데, 너무 어렵고 불필요한 고증입니다. 애초에 배터리 한번 끼우면 최소한 그날 밤은 계속 키고 있어도 버팁니다. 2. 스테이지 클리어 기준 모든 룸을 다 클리어 했는데, 게임이 안 끝나서 3번 더 세부적인 클리어를 진행했는데, 스테이지가 안 끝나더군요. 설마 하는 마음에 투항한 테러리스트를 모두 죽이니 게임이 끝났습니다....;; 이건 심각한 범죄행위입니다. 투항한 인원을 체포하는 과정은 그렇다치고 어차피 다 죽여버릴거면, 이런 투항하는 모션을 왜 넣으신건지 의문이네요. 대테러리즘에 있어서 절대 해서는 안될 행위 중 하나입니다. 꼭 고쳐주셨으면 좋겠습니다. 3.문 조작하는 방식 어느 방향에선 열리고 어느 방향에선 닫히는게 솔직히 이해가 안 가고 문 열다가 죽는 경우가 허다합니다.

김절미
게임자체를 레오낫이랑 비슷하게 만들어서 정말 맘에 듭니다 다만 로비 화면과 조작방법 그리고 튜토리얼이 있으면 정말로 좋겠습니다 그리고 개인적인 의향이지만 상,중,하로 난이도를 맞추어서 게임을하면 실력도 같이 올라갈것 같습니다 또한 자동 사격 시스템을 만들면 초보자들도 쉽게 게임을 할것같고 모바일 특성상 화면이 작은지라 어둡기도해서 적이 잘안보일 경우가 많습니다 그럼으로 난이도를 붙이면 더욱 쉽게 할것같습니다