සර්පයෙකු ඇපල් අනුභව කිරීම, දිගු වැඩීම සහ වේගය වැඩි කිරීම ඇතුළත් ක්රීඩා යෙදුමක් නිර්මාණය කිරීම සම්භාව්ය සර්ප ක්රීඩාවෙන් ආනුභාව ලත් ප්රීතිමත් සහ නොස්ටැල්ජික් ව්යාපෘතියකි. මෙම කාලානුරූපී ක්රීඩාව දශක ගණනාවක් තිස්සේ එහි සරල නමුත් ඇබ්බැහි වූ ක්රීඩාවෙන් ක්රීඩකයින් ආකර්ෂණය කර ඇති අතර එය නවීන ජංගම උපාංග වෙත ගෙන ඒම පැරණි රසිකයින්ට සහ නව ක්රීඩකයින්ට නැවත වරක් එය භුක්ති විඳීමට ඉඩ සලසයි.
ක්රීඩාව ආකර්ෂණීය මාතයන් තුනක් දක්වයි:
පහසු මාදිලිය: මෙම මාදිලියේදී, සර්පයා මන්දගාමී වේගයකින් ආරම්භ වන අතර, එය ආරම්භකයින් සඳහා පරිපූර්ණ වේ. සර්පයා ඇපල් අනුභව කරන විට එහි වේගය ක්රමයෙන් වැඩි වේ. මෙම මාදිලියේ සීමාවන් නොමැත - සර්පයා තිරයේ එක් පැත්තකින් ඉවතට ගියහොත්, එය විරුද්ධ පැත්තේ නැවත දිස්වන අතර, බිත්තිවලට පහර දීමේ අවදානමකින් තොරව අඛණ්ඩ ක්රීඩා කිරීමට ඉඩ සලසයි.
මධ්යම ප්රකාරය: මෙම ප්රකාරයේදී සර්පයා තරමක් වේගවත් වේගයකින් ආරම්භ වන අතර ක්රීඩාව සර්පයාට තරණය කළ නොහැකි රතු සීමාවන් හඳුන්වා දෙයි. සර්පයා ඇපල් ගෙඩියක් අනුභව කරන සෑම අවස්ථාවකම එහි වේගය තරමක් වැඩි වන අතර එය ක්රීඩකයින්ට මධ්යස්ථ අභියෝගයක් සපයයි.
දෘඪ මාදිලිය: පළපුරුදු ක්රීඩකයින් සඳහා නිර්මාණය කර ඇති මෙම මාදිලිය වේගවත් සර්ප වේගයකින් ආරම්භ වන අතර, මායිම් ස්ථානගතව ඇති අතර, ගැටුම් වළක්වා ගැනීම ඉතා වැදගත් වේ. සර්පයා ඇපල් ගෙඩියක් අනුභව කරන සෑම විටම, එහි වේගය ඉතා වේගවත් වන අතර, ත්රාසජනක සහ අභියෝගාත්මක ක්රීඩා අත්දැකීමක් ලබා දෙයි.
යාවත්කාලීන කළේ
2024 අගෝ 23