ಎಮಿಲ್ ಆಟ ಅಲ್ಲ. ಎಮಿಲ್ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ, ಅನನ್ಯ, ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆ.
ಎಮಿಲ್ ಮೋಜು. ಹೇಗಾದರೂ, ಇದು ಕೆಲವು ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕ್ಷಣಿಕವಾದ ಮೋಜಿನ ನೀಡಲು ಅರ್ಥವಲ್ಲ. ಇದು ಶಾಲಾ-ಆಧಾರಿತ ಮತ್ತು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಕರು ಮತ್ತು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನೇಕ ವರ್ಷಗಳ ಕೆಲಸದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ.
ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಕಲಿಕೆಯ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳಲ್ಲಿ ಬೋಧಿಸುವಲ್ಲಿ ಗಳಿಸಿದ ಅಂತರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಅನುಭವಗಳಲ್ಲಿ ಬೇರೂರಿದೆ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದು ಪ್ರಸ್ತುತ ನವೀನ ರಾಜ್ಯ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ, ಎಮಿಲ್ ಪ್ರತಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗೂ ಉದ್ದೇಶಿಸಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಚಿಂತನೆ ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಅರಿವಿನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಎಮಿಲ್ ಒಂದು ವಿಷಯದಿಂದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೊಸ ಪರಿಶೋಧನೆಯ ರೂಪ, ಸಮಸ್ಯೆ ಪರಿಹಾರ, ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳ ನಡುವೆ ಸಹಭಾಗಿತ್ವ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಕೆಗೆ ಬೋಧಿಸುತ್ತದೆ. ಎಮಿಲ್ನೊಂದಿಗಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಡಿಜಿಟಲ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತವಾಗಿ ಜೀವಿಸಬೇಕೆಂದು ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಜಗತ್ತನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಕಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಆಗ 27, 2025