එම්ල් ක්රීඩාවක් නොවේ. එම්පීල් අධ්යාපනික, අද්විතීය සහ විනෝදාස්වාදය සපයයි.
එලියල් විනෝදජනකයි. කෙසේ වෙතත්, එය මොහොතකට යන්තම් ක්ෂණික විනෝදයක් ලබා දීමට අදහස් නොවේ. එය පාසල් ඉලක්ක කරගත් අතර විද්යාත්මක පර්යේෂණ හා ගුරුවරුන් හා ශිෂ්යයන් සමඟ වසර ගණනාවක වැඩ කටයුතු කර ඇත.
පරිගණක විද්යාව මෙන්ම නවීන ඉගෙනුම් න්යායන් ඉගැන්වීමේදී අත්දැකීම් ලබා ඇති ජාත්යන්තර අත්දැකීම්වලදී එය පදනම් වී තිබේ. ඒ සමගම එය වර්තමානයේ නව්යකරණය වූ රාජ්ය අධ්යාපනික වැඩසටහනේ අවශ්යතාවයන්ට සම්පූර්ණයෙන්ම ගැලපේ. ප්රථම වරට එම්ල් විසින් සෑම සිසුවෙකුටම අදහස් කරන ලද මනඃකල්පිත හා ක්රමානුකූල ප්රජානන ක්රියාවලියක් ලෙස පරිගණක විද්යාව නිර්මාණය කරයි. පරිගණක විද්යාව පරිගනක විද්යාව නව ගවේෂණය, ගැටළු විසඳීම සහ විෂයයන් අතර සහයෝගී හවුල්කාරිත්වයකට සරිලන විෂයයක් වෙතින් පරිගණක විද්යාව වෙනස් කරයි. ඩිජිටල් පරිසරය තුළ වගකිවයුතු ලෙස ජීවත්වන හා වැඩ කරන ආකාරය, සහ ලෝකය ගවේෂණය කිරීම හා වෙනස් කිරීම සඳහා එමිල් සමඟ පරිගණක විද්යාව උගන්වයි.
යාවත්කාලීන කළේ
2025 අගෝ 27