Die toepassing is 'n maklik-om-te gebruik wiskunde-oefenhulpmiddel vir leerlinge tussen die ouderdomme 10-13, wat in die laer/basiese skool (graad 5-6) is om wiskundevaardighede op te bou, kreatiwiteit en kritiese denke uit te oefen, die intellek op te skerp en verbindings te ontdek. tussen verskillende STOOM-dissiplines.
Die toepassing is bedoel om deur wiskunde-onderwysers gebruik te word om die tradisionele wiskundelesse te wissel en die wiskundige probleme op 'n innoverende, studentvriendelike en aantreklike manier aan te bied. Die oefeninge bevat werklike situasies en gamifikasie-elemente om die leerproses meer aantreklik te maak. Om leerlinge se motivering ’n hupstoot te gee, word ’n toekenningstelsel gebruik: vir elke korrekte antwoord kry die leerling ’n ster. Aan die einde word al die sterre opgesom om die vordering te volg.
Die toepassing kan as 'n aanvullende hulpmiddel binne en buite die klaskamer gebruik word om die onderrig-/leerproses te onderskei en te individualiseer volgens die studente se belangstellings en hul vlak van prestasie.
Die oefeninge onder hierdie toepassing word in twee kategorieë verdeel, genaamd "Math" en "Eureka".
Die oefeninge onder die “Wiskunde”-kategorie is ontwikkel om aan die Wiskunde-onderrigkurrikulums van die basiese skoolprogramme vir graad 5-6 te voldoen. Hulle bied 'n verskeidenheid onderwerpe aan oor die volgende areas:
getalle en berekeninge,
uitdrukkings,
vergelykings en ongelykhede,
meetkunde,
mates en metings,
Daar is geen spesifieke volgorde waarin die oefeninge uitgevoer moet word nie, beide onderwysers en studente is vry om enige oefening uit die lys te kies wat die beste by hul onderrig-/leerbehoeftes pas volgens die fokusarea.
Die oefeninge onder die "Eureka"-kategorie bied wiskundeprobleme wat verband hou met ander STEAM-dissiplines: Wetenskap, Tegnologie, Ingenieurswese en Kuns. Hierdie oefeninge is bedoel om leerlinge se kritiese denke en kreatiwiteit ’n hupstoot te gee. Hulle take is gebaseer op werklike situasies om die leer meer relevant te maak. Net so in die "Wiskunde"-kategorie, is daar geen spesifieke volgorde om die oefeninge uit te voer nie. Die titels van die oefeninge en hul prente sal help om die onderwerp te kies.
'n Aansienlike voordeel van die SMART-toepassing is die interkulturele konteks daarvan. Al die oefeninge en die instruksies oor hoe om die toepassing te gebruik is beskikbaar in 6 Europese tale: Engels, Grieks, Letties, Litaus, Pools en Roemeens.
Daarbenewens bied die toepassing 'n wonderlike geleentheid vir wiskunde-onderwysers om wiskunde-oefeninge op hul eie te ontwerp en te ontwikkel. Om toegang tot hierdie opsie te verkry, moet 'n wiskunde-onderwyser op die SMART EDIT-platform registreer https://smart-math-teacher.firebaseapp.com Sodra sy versoek om by die platform aan te sluit toegestaan word, sal hy/sy in staat wees om skep, stoor en gebruik sy eie oefeninge gratis en sonder enige tydsbeperkings. Hy/sy sal ook die bestaande oefeninge in hul eie landstaal kan vertaal.
Die toepassing is 'n resultaat van die internasionale projekvennootskap wat in 'n konsortium van 5 EU-lande (Litaue, Letland, Griekeland, Pole en Roemenië) gewerk het aan die projek "Slim Wiskunde-onderwyser" onder die Erasmus+-program Strategiese vennootskappe vir Skoolonderwys.
Hierdie projek is gefinansier, met die ondersteuning van die Europese Kommissie. Hierdie publikasie weerspieël slegs die sienings van die outeur, en die Kommissie kan nie verantwoordelik gehou word vir enige gebruik wat gemaak kan word van die inligting daarin vervat nie.
Opgedateer op
10 Jul. 2024