SMART MATHEMATIC EXERCISES

1K+
Mga Download
Rating ng content
Lahat
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan

Tungkol sa app na ito

Ang app ay isang madaling gamitin na tool sa pagsasanay sa matematika para sa mga mag-aaral na may edad na 10-13, na nasa elementarya/basic School (grade 5-6) upang bumuo ng mga kasanayan sa matematika, magsanay ng pagkamalikhain at kritikal na pag-iisip, patalasin ang talino at tumuklas ng mga koneksyon sa pagitan ng iba't ibang disiplina ng STEAM.
Ang app ay inilaan na gamitin ng mga guro ng matematika upang pag-iba-ibahin ang tradisyonal na mga aralin sa matematika at ipakita ang mga problema sa matematika sa isang makabagong, mag-aaral na palakaibigan at kaakit-akit na paraan. Ang mga pagsasanay ay naglalaman ng mga totoong sitwasyon sa buhay at mga elemento ng gamification upang gawing mas kaakit-akit ang proseso ng pag-aaral. Upang mapalakas ang pagganyak ng mga mag-aaral, isang sistema ng parangal ang ginagamit: para sa bawat tamang sagot ang mag-aaral ay makakakuha ng isang bituin. Sa dulo ang lahat ng mga bituin ay summed up upang subaybayan ang pag-unlad.
Maaaring gamitin ang app bilang pandagdag na tool sa loob at labas ng silid-aralan upang maiba-iba at isapersonal ang proseso ng pagtuturo/pagkatuto ayon sa mga interes ng mga mag-aaral at kanilang antas ng tagumpay.
Ang mga pagsasanay sa ilalim ng app na ito ay nahahati sa dalawang kategorya, na tinatawag na "Math" at "Eureka".
Ang mga pagsasanay sa ilalim ng kategoryang "Math" ay binuo upang matugunan ang kurikulum sa pagtuturo ng Matematika ng mga pangunahing programa ng paaralan para sa mga baitang 5-6. Nagpapakita sila ng iba't ibang mga paksa sa mga sumusunod na lugar:
mga numero at kalkulasyon,
mga ekspresyon,
mga equation at hindi pagkakapantay-pantay,
geometry,
mga sukat at sukat,
Walang partikular na pagkakasunud-sunod kung saan dapat isagawa ang mga pagsasanay, parehong malaya ang mga guro at mag-aaral na pumili ng anumang ehersisyo mula sa listahan na pinakaangkop sa kanilang mga pangangailangan sa pagtuturo/pag-aaral ayon sa lugar na pinagtutuunan ng pansin.
Ang mga pagsasanay sa ilalim ng kategoryang "Eureka" ay nagpapakita ng mga problema sa matematika na magkakaugnay sa iba pang mga disiplina ng STEAM: Agham, Teknolohiya, Engineering, at Sining. Ang mga pagsasanay na ito ay naglalayong palakasin ang kritikal na pag-iisip at pagkamalikhain ng mga mag-aaral. Ang mga gawaing ito ay batay sa totoong buhay na mga sitwasyon upang gawing mas may kaugnayan ang pag-aaral. Gayundin sa kategoryang "Math", walang partikular na pagkakasunud-sunod upang maisagawa ang mga pagsasanay. Ang mga pamagat ng mga pagsasanay at ang kanilang mga larawan ay makakatulong sa pagpili ng paksa.

Ang isang malaking bentahe ng SMART app ay ang intercultural na konteksto nito. Ang lahat ng pagsasanay at mga tagubilin kung paano gamitin ang app ay available sa 6 na wikang European: English, Greek, Latvian, Lithuanian, Polish at Romanian.

Bilang karagdagan dito, nag-aalok ang app ng magandang pagkakataon para sa mga guro ng matematika na magdisenyo at bumuo ng mga pagsasanay sa matematika nang mag-isa. Upang magkaroon ng access sa opsyong ito, kailangang magparehistro ang isang guro sa matematika sa SMART EDIT platform https://smart-math-teacher.firebaseapp.com Sa sandaling mabigyan ang kanyang kahilingang sumali sa platform, magagawa niyang lumikha, mag-imbak at gumamit ng kanyang sariling mga pagsasanay nang walang bayad at walang anumang hadlang sa oras. Magagawa rin niyang isalin ang mga kasalukuyang pagsasanay sa kanilang sariling wikang pambansa.

Ang app ay resulta ng international project partnership na nagtrabaho sa isang consortium ng 5 EU na bansa (Lithuania, Latvia, Greece, Poland at Romania) sa proyektong “Smart Mathematics Teacher” sa ilalim ng Erasmus+ program Strategic partnerships for School Education.

Ang proyektong ito ay pinondohan, na may suporta mula sa European Commission. Ang publikasyong ito ay sumasalamin sa mga pananaw lamang ng may-akda, at ang Komisyon ay hindi maaaring panagutin para sa anumang paggamit, na maaaring gawin sa impormasyong nakapaloob dito.
Na-update noong
Hul 10, 2024

Kaligtasan ng data

Nagsisimula ang kaligtasan sa pag-unawa kung paano kinokolekta at ibinabahagi ng mga developer ang iyong data. Posibleng mag-iba ang mga kagawian sa privacy at seguridad ng data batay sa iyong paggamit, rehiyon, at edad. Ang developer ang nagbigay ng impormasyong ito at posibleng i-update niya ito sa paglipas ng panahon.
Posibleng ibahagi ng app na ito ang mga ganitong uri ng data sa mga third party
Personal na impormasyon
Walang nakolektang data
Matuto pa tungkol sa kung paano inihahayag ng mga developer ang pagkolekta
Hindi naka-encrypt ang data
Hindi puwedeng i-delete ang data
Nangakong sumunod sa Patakaran para sa Mga Pamilya ng Play