SMART MATHEMATIC EXERCISES

1 E+
letöltés
Tartalom besorolása
Korhatár nélküli
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép

Az alkalmazásról

Az alkalmazás egy könnyen használható matematikai gyakorlati eszköz 10-13 éves általános iskolás (5-6. osztályos) tanulók számára, akik matematikai készségek fejlesztésére, kreativitás és kritikus gondolkodás gyakorlására, intellektusuk élesítésére és összefüggések felfedezésére szolgálnak. különböző STEAM tudományágak között.
Az alkalmazást matematikatanárok használhatják a hagyományos matematika órák variálására, és a matematikai problémák innovatív, diákbarát és vonzó bemutatására. A gyakorlatok valós helyzeteket és gamification elemeket tartalmaznak, hogy vonzóbbá tegyék a tanulási folyamatot. A tanulók motivációjának növelésére díjrendszert alkalmaznak: minden helyes válaszért csillagot kap a tanuló. A végén az összes csillagot összeadják, hogy nyomon követhessék a fejlődést.
Az alkalmazás kiegészítő eszközként használható mind az osztálytermen belül, mind azon kívül a tanítási/tanulási folyamat megkülönböztetésére és egyénre szabására a tanulók érdeklődési köre és teljesítményszintje szerint.
A gyakorlatok ebben az alkalmazásban két kategóriába sorolhatók, ezek a „Matek” és az „Eureka”.
A „Matek” kategória gyakorlatai az alapiskolai programok 5-6. Különféle témákat mutatnak be a következő területeken:
számok és számítások,
kifejezések,
egyenletek és egyenlőtlenségek,
geometria,
mérések és mérések,
Nincs meghatározott sorrend a gyakorlatok végrehajtásában, mind a tanárok, mind a tanulók szabadon választhatnak a listából a tanítási/tanulási igényeiknek leginkább megfelelő gyakorlatot a fókuszterületnek megfelelően.
Az „Eureka” kategória gyakorlatai olyan matematikai problémákat mutatnak be, amelyek összefüggenek más STEAM-tudományokkal: Természettudományokkal, Technológiákkal, Mérnökséggel és Művészetekkel. E gyakorlatok célja a tanulók kritikus gondolkodásának és kreativitásának fejlesztése. Feladataik valós helyzeteken alapulnak, hogy relevánsabbá tegyék a tanulást. Ugyanígy a „Matek” kategóriában nincs különösebb sorrend a gyakorlatok végrehajtására. A témaválasztást a feladatok címei és képei segítik.

A SMART alkalmazás jelentős előnye az interkulturális környezet. Az összes gyakorlat és az alkalmazás használati utasítása 6 európai nyelven érhető el: angol, görög, lett, litván, lengyel és román nyelven.

Ezen túlmenően az alkalmazás nagyszerű lehetőséget kínál a matematikatanárok számára, hogy önállóan tervezzenek és fejlesszenek matematikai gyakorlatokat. Ahhoz, hogy hozzáférjen ehhez a lehetőséghez, a matematikatanárnak regisztrálnia kell a SMART EDIT platformon https://smart-math-teacher.firebaseapp.com Amint a platformhoz való csatlakozási kérelmét teljesítik, képes lesz a saját gyakorlatait ingyenesen és időkorlát nélkül létrehozhatja, tárolhatja és felhasználhatja. A meglévő gyakorlatokat saját nemzeti nyelvükre is le tudja fordítani.

Az alkalmazás annak a nemzetközi projektpartnerségnek az eredménye, amely 5 EU-ország (Litvánia, Lettország, Görögország, Lengyelország és Románia) konzorciumában dolgozott az Erasmus+ Stratégiai partnerségek iskolai oktatásban program „Smart Mathematics Teacher” projektjén.

Ez a projekt az Európai Bizottság támogatásával valósult meg. Ez a kiadvány kizárólag a szerző nézeteit tükrözi, és a Bizottság nem tehető felelőssé a benne foglalt információk esetleges felhasználásáért.
Frissítve:
2024. júl. 10.

Adatbiztonság

A biztonság annak megértésével kezdődik, hogy miként gyűjtik és osztják meg a fejlesztők az adataidat. Az adatvédelemmel és -biztonsággal kapcsolatos gyakorlat a használattól, a régiótól és életkortól függően változhat. A fejlesztő adta meg ezeket az információkat, és idővel frissítheti őket.
Ez az alkalmazás megoszthatja ezeket az adattípusokat harmadik felekkel
Személyes adatok
Nem történt adatgyűjtés
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a gyűjtést
Az adatok nincsenek titkosítva.
Az adatok nem törölhetők.
Kijelentette, hogy betartja a Play családokkal kapcsolatos irányelvét.