កម្មវិធីនេះគឺជាឧបករណ៍អនុវត្តគណិតវិទ្យាដែលងាយស្រួលប្រើសម្រាប់សិស្សដែលមានអាយុពី 10-13 ឆ្នាំ ដែលរៀននៅសាលាបឋមសិក្សា/មូលដ្ឋាន (ថ្នាក់ទី 5-6) ដើម្បីបង្កើតជំនាញគណិតវិទ្យា អនុវត្តការច្នៃប្រឌិត និងការគិតប្រកបដោយការត្រិះរិះពិចារណា ពង្រឹងបញ្ញា និងស្វែងយល់ពីទំនាក់ទំនង។ រវាងមុខវិជ្ជា STEAM ផ្សេងៗគ្នា។
កម្មវិធីនេះមានបំណងប្រើប្រាស់ដោយគ្រូគណិតវិទ្យា ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរមេរៀនគណិតវិទ្យាតាមបែបប្រពៃណី និងបង្ហាញបញ្ហាគណិតវិទ្យាតាមរបៀបច្នៃប្រឌិត មិត្តភាព និងទាក់ទាញរបស់សិស្ស។ លំហាត់នេះមានស្ថានភាពជីវិតពិត និងធាតុផ្សំនៃល្បែងដើម្បីធ្វើឱ្យដំណើរការសិក្សាកាន់តែទាក់ទាញ។ ដើម្បីបង្កើនការលើកទឹកចិត្តរបស់សិស្ស ប្រព័ន្ធផ្តល់រង្វាន់ត្រូវបានប្រើប្រាស់៖ សម្រាប់រាល់ចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវ សិស្សទទួលបានផ្កាយមួយ។ នៅចុងបញ្ចប់តារាទាំងអស់ត្រូវបានសង្ខេបឡើងដើម្បីតាមដានវឌ្ឍនភាព។
កម្មវិធីនេះអាចត្រូវបានប្រើជាឧបករណ៍បន្ថែមទាំងក្នុង និងក្រៅថ្នាក់រៀន ដើម្បីបែងចែក និងកំណត់ដំណើរការបង្រៀន/រៀនរៀងៗខ្លួន ទៅតាមចំណាប់អារម្មណ៍របស់សិស្ស និងកម្រិតនៃសមិទ្ធផលរបស់ពួកគេ។
លំហាត់ដែលស្ថិតនៅក្រោមកម្មវិធីនេះត្រូវបានបែងចែកជាពីរប្រភេទដែលមានឈ្មោះថា “Math” និង “Eureka”។
លំហាត់នៅក្រោមប្រភេទ "គណិតវិទ្យា" ត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីបំពេញតាមកម្មវិធីសិក្សាគណិតវិទ្យានៃកម្មវិធីសាលាមូលដ្ឋានសម្រាប់ថ្នាក់ទី 5-6 ។ ពួកគេធ្វើបទបង្ហាញអំពីប្រធានបទផ្សេងៗគ្នាលើវិស័យដូចខាងក្រោមៈ
លេខនិងការគណនា,
កន្សោម,
សមីការ និងវិសមភាព,
ធរណីមាត្រ,
ការវាស់វែងនិងការវាស់វែង,
មិនមានលំដាប់ជាក់លាក់ណាមួយដែលលំហាត់គួរត្រូវបានអនុវត្តនោះទេ ទាំងគ្រូ និងសិស្សមានសេរីភាពក្នុងការជ្រើសរើសលំហាត់ណាមួយពីបញ្ជីដែលសាកសមនឹងតម្រូវការនៃការបង្រៀន/ការរៀនរបស់ពួកគេល្អបំផុត ទៅតាមតំបន់នៃការផ្តោតអារម្មណ៍។
លំហាត់នៅក្រោមប្រភេទ "Eureka" បង្ហាញពីបញ្ហាគណិតវិទ្យាដែលទាក់ទងជាមួយវិញ្ញាសា STEAM ផ្សេងទៀត៖ វិទ្យាសាស្រ្ត បច្ចេកវិទ្យា វិស្វកម្ម និងសិល្បៈ។ លំហាត់ទាំងនេះមានគោលបំណងជំរុញការគិត និងគំនិតច្នៃប្រឌិតរបស់សិស្ស។ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺផ្អែកលើស្ថានភាពជីវិតពិត ដើម្បីធ្វើឱ្យការសិក្សាកាន់តែពាក់ព័ន្ធ។ ដូចគ្នានេះដែរនៅក្នុងប្រភេទ "គណិតវិទ្យា" មិនមានលំដាប់ជាក់លាក់ដើម្បីអនុវត្តលំហាត់នោះទេ។ ចំណងជើងនៃលំហាត់ និងរូបភាពរបស់ពួកគេនឹងជួយជ្រើសរើសប្រធានបទ។
អត្ថប្រយោជន៍ដ៏សន្ធឹកសន្ធាប់នៃកម្មវិធី SMART គឺជាបរិបទអន្តរវប្បធម៌របស់វា។ លំហាត់ទាំងអស់ និងការណែនាំអំពីរបៀបប្រើកម្មវិធីនេះមានជា 6 ភាសាអឺរ៉ុប៖ អង់គ្លេស ក្រិក ឡាតវី លីទុយអានី ប៉ូឡូញ និងរ៉ូម៉ានី។
បន្ថែមពីលើនេះ កម្មវិធីនេះផ្តល់ឱកាសដ៏ល្អសម្រាប់គ្រូបង្រៀនគណិតវិទ្យាក្នុងការរចនា និងបង្កើតលំហាត់គណិតវិទ្យាដោយខ្លួនឯង។ ដើម្បីទទួលបានសិទ្ធិចូលប្រើជម្រើសនេះ គ្រូបង្រៀនគណិតវិទ្យាត្រូវចុះឈ្មោះនៅលើវេទិកា SMART EDIT https://smart-math-teacher.firebaseapp.com ដរាបណាសំណើរបស់គាត់ដើម្បីចូលរួមវេទិកានេះត្រូវបានអនុញ្ញាត គាត់នឹងអាច បង្កើត រក្សាទុក និងប្រើប្រាស់លំហាត់ផ្ទាល់របស់គាត់ដោយមិនគិតថ្លៃ និងគ្មានដែនកំណត់ពេលវេលាណាមួយឡើយ។ គាត់ក៏នឹងអាចបកប្រែលំហាត់ដែលមានស្រាប់ទៅជាភាសាជាតិរបស់ពួកគេផងដែរ។
កម្មវិធីនេះគឺជាលទ្ធផលនៃភាពជាដៃគូគម្រោងអន្តរជាតិដែលបានធ្វើការនៅក្នុងសម្ព័ន្ធនៃ 5 ប្រទេសសហភាពអឺរ៉ុប (លីទុយអានី ឡាតវី ក្រិក ប៉ូឡូញ និងរ៉ូម៉ានី) លើគម្រោង "គ្រូបង្រៀនគណិតវិទ្យាឆ្លាតវៃ" ក្រោមកម្មវិធី Erasmus+ ភាពជាដៃគូយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់ការអប់រំសាលា។
គម្រោងនេះត្រូវបានផ្តល់មូលនិធិ ដោយមានការគាំទ្រពីគណៈកម្មការអឺរ៉ុប។ ការបោះពុម្ភផ្សាយនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីទស្សនៈរបស់អ្នកនិពន្ធតែប៉ុណ្ណោះ ហើយគណៈកម្មការមិនអាចទទួលខុសត្រូវចំពោះការប្រើប្រាស់ណាមួយ ដែលអាចត្រូវបានធ្វើឡើងពីព័ត៌មានដែលមាននៅក្នុងនោះ។
បានដំឡើងកំណែនៅ
10 កក្កដា 2024