SMART matematikos uždaviniai

1 tūkst.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šią programą

Mobilioji programėlė „SMART“ yra sukurta pagrindinių mokyklų matematikos mokytojams ir 10-13 metų (5-6 klasių) mokiniams. Programėlės tikslas – ugdyti mokinių matematikos mokymosi, kūrybiškumo ir kritinio mąstymo įgūdžius, lavinti jų loginį-matematinį intelektą, atskleisti STEAM mokomųjų dalykų ryšius bei skatinti tarpdalykinę integraciją.
Mobilioji programėlė padės matematikos mokytojams paįvairinti darbą klasėje, pateikiant matematikos uždavinius šiuolaikiška, mokiniams patrauklia mokymosi forma. Visi šioje programėlėje pateikti uždaviniai yra susieti su realaus gyvenimo situacijomis; žaidybiniai elementai paįvairina mokymosi procesą, daro jį patrauklesniu. Mokinių mokymosi motyvacijai skatinti naudojama apdovanojimų sistema – už kiekvieną teisingą atsakymą skiriamas įvertinimas – žvaigždė. Atlikus užduotį, žvaigždės yra sumuojamos; įvertinimai padeda stebėti pažangą, palyginti atskirų mokinių rezultatus.
Mobilioji programėlė puikiai tinka mokymo(si) proceso individualizavimui ir diferencijavimui, ją galima naudoti ne tik pamokose, bet ir neformaliojo švietimo užsiėmimuose, taip pat savarankiškam žinių įtvirtinimui namuose.
Visi programėlėje pateikti uždaviniai yra suskirstyti į 2 dalis: „Matematika” ir „Eureka”.
Programėlės dalyje „Matematika“ pateikti uždaviniai yra parengti atsižvelgiant į pagrindinio ugdymo bendrąsias programas 5-6 klasių mokiniams bei suskirstyti pagal atitinkamas sritis:
skaičiai ir skaičiavimai
reiškiniai
lygtys ir nelygybės
geometrija
matai ir matavimai
Nėra griežtos uždavinių atlikimo tvarkos: iš pateikto sąrašo mokytojai ir mokiniai gali laisvai pasirinkti bet kurį, geriausiai jų mokymo(si) tikslus ir poreikius atitinkantį pratimą.
Programėlės dalyje „Eureka” yra 25 uždaviniai, skirti mokinių matematikos ir kitų STEAM mokomųjų dalykų (gamtos mokslų, technologijų, inžinerijos ir menų) žinių tobulinimui. Mokymo(si) užduotys taip pat tinka mokinių kritinio mąstymo ir kūrybiškumo ugdymui. Nėra būtinybės uždavinius spręsti iš eilės; tinkamą temą padės išsirinkti uždavinio pavadinimas arba šalia esantis paveikslėlis.
SMART mobiliosios programėlės privalumas – tarpkultūrinis kontekstas. Visi uždaviniai ir programėlės naudojimo instrukcijos yra išversti į 6 kalbas: anglų, graikų, latvių, lietuvių, lenkų ir rumunų.

Be to, programa suteikia puikią galimybę matematikos mokytojams patiems kurti ir talpinti matematikos uždavinius SMART mobiliojoje programėlėje. Norėdamas pasinaudoti šia galimybe, mokytojas turi užsiregistruoti SMART EDIT platformoje https://smart-math-teacher.firebaseapp.com. Kai tik registracija bus patvirtinta, jis galės kurti savo uždavinius nemokamai ir be jokių apribojimų. Taip pat yra galimybė išsiversti platformoje esančius uždavinius į savo gimtąją kalbą.

Mobilioji programėlė sukurta įgyvendinant Erasmus+ programos Strateginių partnerysčių bendrojo ugdymo srityje (KA2) projektą „Smart Mathematics Teacher“. Projekto konsorciumą sudarė organizacijos iš 5 Europos Sąjungos šalių: Lietuvos, Latvijos, Graikijos, Lenkijos ir Rumunijos. Daugiau apie projektą https://smart.erasmus.site/

Šis projektas finansuojamas remiant Europos Komisijai. Šis produktas atspindi tik autorių požiūrį, todėl Komisija negali būti laikoma atsakinga už bet kokį jame pateikiamos informacijos naudojimą.
Atnaujinta
2024-07-10

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Ši programa gali bendrinti šių tipų duomenis su trečiosiomis šalimis
Asmens informacija
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą
Duomenys nešifruojami
Duomenų ištrinti nepavyko
Įsipareigojama laikytis „Play“ šeimos politikos