SMART MATHEMATIC EXERCISES

1 илј.+
Преземања
Оцена на содржината
Сите
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот

За апликацијава

Апликацијата е лесна за употреба алатка за вежбање по математика за ученици на возраст од 10-13 години, кои се во основно/основно училиште (одделение 5-6) за да изградат математички вештини, вежбање креативност и критичко размислување, заострување на интелектот и откривање врски помеѓу различни дисциплини STEAM.
Апликацијата е наменета да ја користат наставниците по математика за да ги менуваат традиционалните часови по математика и да ги претстават математичките проблеми на иновативен, студент пријателски и атрактивен начин. Вежбите содржат ситуации од реалниот живот и елементи на гејмификација за да го направат процесот на учење попривлечен. За да се зголеми мотивацијата на учениците, се користи систем на награди: за секој точен одговор ученикот добива ѕвезда. На крајот се сумираат сите ѕвезди за да се следи напредокот.
Апликацијата може да се користи како дополнителна алатка и внатре и надвор од училницата за да се разликува и индивидуализира процесот на настава/учење според интересите на учениците и нивното ниво на постигања.
Вежбите во оваа апликација се поделени во две категории, наречени „Математика“ и „Еурека“.
Вежбите под категоријата „Математика“ се развиени за да се задоволат наставните програми по математика од основните училишни програми за 5-6 одделение. Тие презентираат различни теми на следниве области:
бројки и пресметки,
изрази,
равенки и неравенки,
геометрија,
мерки и мерења,
Не постои посебен редослед по кој треба да се изведуваат вежбите, и наставниците и учениците се слободни да изберат која било вежба од списокот што најмногу одговара на нивните потреби за настава/учење според областа на фокусирање.
Вежбите под категоријата „Еурека“ претставуваат математички проблеми меѓусебно поврзани со другите дисциплини на STEAM: наука, технологии, инженерство и уметност. Овие вежби се наменети за зајакнување на критичкото размислување и креативноста на учениците. Задачите се засноваат на реални ситуации за учењето да биде порелевантно. Исто така, во категоријата „Математика“, нема посебен редослед за изведување на вежбите. Насловите на вежбите и нивните слики ќе помогнат да се избере темата.

Значајна предност на апликацијата SMART е нејзиниот меѓукултурен контекст. Сите вежби и упатствата за користење на апликацијата се достапни на 6 европски јазици: англиски, грчки, латвиски, литвански, полски и романски.

Покрај ова, апликацијата нуди одлична можност за наставниците по математика сами да дизајнираат и развиваат математички вежби. За да добие пристап до оваа опција, наставникот по математика треба да се регистрира на платформата SMART EDIT https://smart-math-teacher.firebaseapp.com Штом ќе биде одобрено неговото барање да се приклучи на платформата, тој/таа ќе може да бесплатно и без никакви временски ограничувања создава, складира и користи вежбите самостојно. Тој/таа ќе може да ги преведе постоечките вежби на нивниот национален јазик.

Апликацијата е резултат на меѓународното проектно партнерство кое работеше во конзорциум од 5 земји на ЕУ (Литванија, Латвија, Грција, Полска и Романија) на проектот „Паметен учител по математика“ во рамките на програмата Еразмус+ Стратешки партнерства за училишно образование.

Овој проект е финансиран, со поддршка од Европската комисија. Оваа публикација ги одразува само гледиштата на авторот и Комисијата не може да биде одговорна за каква било употреба што може да се направи на информациите содржани во неа.
Ажуриранa на
10.7.2024 г.

Безбедност на податоците

Предуслов за безбедност е да знаете како програмерите ги прибираат и споделуваат вашите податоци. Практиките за приватност и безбедност на податоците може да се разликуваат според вашиот начин на користење, регион и возраст. Програмерот ги обезбедил овие информации и може да ги ажурира во иднина.
Апликацијава може да ги споделува овие типови податоци со трети страни
Лични податоци
Не се прибираат податоци
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат прибирање податоци
Податоците не се шифрирани
Податоците не може да се избришат
Посветени на следење на „Семејните правила“ на Play