Апликацијата е лесна за употреба алатка за вежбање по математика за ученици на возраст од 10-13 години, кои се во основно/основно училиште (одделение 5-6) за да изградат математички вештини, вежбање креативност и критичко размислување, заострување на интелектот и откривање врски помеѓу различни дисциплини STEAM.
Апликацијата е наменета да ја користат наставниците по математика за да ги менуваат традиционалните часови по математика и да ги претстават математичките проблеми на иновативен, студент пријателски и атрактивен начин. Вежбите содржат ситуации од реалниот живот и елементи на гејмификација за да го направат процесот на учење попривлечен. За да се зголеми мотивацијата на учениците, се користи систем на награди: за секој точен одговор ученикот добива ѕвезда. На крајот се сумираат сите ѕвезди за да се следи напредокот.
Апликацијата може да се користи како дополнителна алатка и внатре и надвор од училницата за да се разликува и индивидуализира процесот на настава/учење според интересите на учениците и нивното ниво на постигања.
Вежбите во оваа апликација се поделени во две категории, наречени „Математика“ и „Еурека“.
Вежбите под категоријата „Математика“ се развиени за да се задоволат наставните програми по математика од основните училишни програми за 5-6 одделение. Тие презентираат различни теми на следниве области:
бројки и пресметки,
изрази,
равенки и неравенки,
геометрија,
мерки и мерења,
Не постои посебен редослед по кој треба да се изведуваат вежбите, и наставниците и учениците се слободни да изберат која било вежба од списокот што најмногу одговара на нивните потреби за настава/учење според областа на фокусирање.
Вежбите под категоријата „Еурека“ претставуваат математички проблеми меѓусебно поврзани со другите дисциплини на STEAM: наука, технологии, инженерство и уметност. Овие вежби се наменети за зајакнување на критичкото размислување и креативноста на учениците. Задачите се засноваат на реални ситуации за учењето да биде порелевантно. Исто така, во категоријата „Математика“, нема посебен редослед за изведување на вежбите. Насловите на вежбите и нивните слики ќе помогнат да се избере темата.
Значајна предност на апликацијата SMART е нејзиниот меѓукултурен контекст. Сите вежби и упатствата за користење на апликацијата се достапни на 6 европски јазици: англиски, грчки, латвиски, литвански, полски и романски.
Покрај ова, апликацијата нуди одлична можност за наставниците по математика сами да дизајнираат и развиваат математички вежби. За да добие пристап до оваа опција, наставникот по математика треба да се регистрира на платформата SMART EDIT https://smart-math-teacher.firebaseapp.com Штом ќе биде одобрено неговото барање да се приклучи на платформата, тој/таа ќе може да бесплатно и без никакви временски ограничувања создава, складира и користи вежбите самостојно. Тој/таа ќе може да ги преведе постоечките вежби на нивниот национален јазик.
Апликацијата е резултат на меѓународното проектно партнерство кое работеше во конзорциум од 5 земји на ЕУ (Литванија, Латвија, Грција, Полска и Романија) на проектот „Паметен учител по математика“ во рамките на програмата Еразмус+ Стратешки партнерства за училишно образование.
Овој проект е финансиран, со поддршка од Европската комисија. Оваа публикација ги одразува само гледиштата на авторот и Комисијата не може да биде одговорна за каква било употреба што може да се направи на информациите содржани во неа.