Aplikacja jest łatwym w użyciu narzędziem do rozwiązywania zadań matematycznych, dla uczniów w wieku 10-13 lat, którzy są w szkole podstawowej (klasy 5-6), w celu rozwijania umiejętności matematycznych, ćwiczenia kreatywności i krytycznego myślenia, wyostrzenia intelektu i odkrycia powiązania między różnymi dyscyplinami STEAM. Aplikacja jest przeznaczona dla nauczycieli matematyki w celu urozmaicenia tradycyjnych lekcji i przedstawienia problemów matematycznych w innowacyjny, przyjazny i atrakcyjny dla uczniów sposób. Ćwiczenia zawierają realne sytuacje i elementy gry, które uatrakcyjniają proces nauki. W celu zwiększenia motywacji uczniów, stosuje się system nagród: za każdą poprawną odpowiedź uczeń otrzymuje gwiazdkę. Na koniec, wszystkie gwiazdki są sumowane, by śledzić postępy. Aplikacja może być wykorzystywana jako dodatkowe narzędzie zarówno w klasie, jak i poza nią, aby zróżnicowa
i zindywidualizowa
proces nauczania/uczenia się, zgodnie z zainteresowaniami uczniów i poziomem ich osiągnięć.
Zadania w ramach tej aplikacji są podzielone na dwie kategorie, “Matematyka” i “Eureka”.
Ćwiczenia w kategorii „Matematyka” zostały opracowane w celu ralizacji programów nauczania matematyki w podstawowych programach szkolnych dla klas 5-6. Prezentują różnorodne tematy w następujących obszarach:
- liczby i obliczenia,
- wyrażenia,
- równania i nierówności,
- geometria,
- miary i pomiary.
Nie ma określonej kolejności wykonywania ćwiczeń, zarówno nauczyciele, jak i uczniowie mają swobodę wyboru dowolnego ćwiczenia z listy, które najlepiej odpowiada ich potrzebom dydaktycznym/edukacyjnym, w zależności od obszaru zainteresowania.
Ćwiczenia w kategorii „Eureka" przedstawiają problemy matematyczne powiązane z innymi dyscyplinami STEAM: Nauką, Technologią, Inżynierią i Sztuką. Ćwiczenia te mają na celu pobudzenie krytycznego myślenia i kreatywności uczniów. Zadania opierają się na realnych sytuacjach, aby nauka była bardziej przydatna. Podobnie w kategorii „Matematyka", nie ma określonej kolejności wykonywania ćwiczeń. Tytuły ćwiczeń i ich zdjęcia pomogą w wyborze tematu.
Istotną zaletą aplikacji SMART jest jej kontekst międzykulturowy. Wszystkie ćwiczenia i instrukcje korzystania z aplikacji są dostępne w 6 językach europejskich: angielskim, greckim, łotewskim, litewskim, polskim i rumuńskim.
Aplikacja oferuje również nauczycielom matematyki doskonałą okazję do samodzielnego projektowania i rozwijania ćwiczeń matematycznych. Aby uzyskać dostęp do tej opcji, nauczyciel matematyki musi zarejestrować się na platformie SMART EDIT https://smart-math-teacher.firebaseapp.com Gdy tylko jego prośba o dołączenie do platformy zostanie przyjęta, będzie mógł tworzyć, przechowywać i wykorzystywać własne ćwiczenia bezpłatnie i bez ograniczeń czasowych. Będzie mógł także przetłumaczyć istniejące ćwiczenia na swój język narodowy.
Aplikacja jest rezultatem międzynarodowego partnerstwa projektowego, które pracowało w konsorcjum 5 krajów UE (Litwa, Łotwa, Grecja, Polska i Rumunia) nad projektem „ Smart Mathematics Teacher” w ramach partnerstwa strategicznego programu Erasmus + na rzecz edukacji szkolnej.
Ten projekt został sfinansowany przy wsparciu Komisji Europejskiej. Wsparcie Komisji Europejskiej dla produkcji tej publikacji nie stanowi poparcia dla treści, które odzwierciedlają jedynie poglądy autorów, a Komisja nie może zostać pociagnięta do odpowiedzialności za jakiekolwiek wykorzystanie informacji w niej zawartych.
Ostatnia aktualizacja
10 lip 2024