SMART MATHEMATIC EXERCISES

1 tn+
Nedladdningar
Innehållsklassificering
Ingen åldersgräns
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild

Om appen

Appen är ett lättanvänt matematisk övningsverktyg för elever i åldern 10-13, som går i grundskolan (årskurs 5-6) för att bygga upp matematikkunskaper, utöva kreativitet och kritiskt tänkande, vässa intellektet och upptäcka samband mellan olika STEAM-discipliner.
Appen är tänkt att användas av lärare i matematik för att variera de traditionella mattelektionerna och presentera de matematiska problemen på ett innovativt, elevvänligt och attraktivt sätt. Övningarna innehåller verkliga situationer och gamification-element för att göra inlärningsprocessen mer tilltalande. För att öka elevernas motivation används ett prissystem: för varje rätt svar får eleven en stjärna. I slutet summeras alla stjärnor för att spåra framstegen.
Appen kan användas som ett kompletterande verktyg både i och utanför klassrummet för att differentiera och individualisera undervisning/inlärningsprocessen efter elevernas intressen och deras prestationsnivå.
Övningarna under denna app är indelade i två kategorier, kallade "Math" och "Eureka".
Övningarna under kategorin "Matte" har utvecklats för att möta läroplanerna för matematikundervisningen på grundskolans program för årskurs 5-6. De presenterar en mängd olika ämnen inom följande områden:
siffror och beräkningar,
uttryck,
ekvationer och ojämlikheter,
geometri,
mått och mått,
Det finns ingen särskild ordning i vilken övningarna ska utföras, både lärare och elever är fria att välja vilken övning som helst från listan som passar deras undervisning/inlärningsbehov bäst efter fokusområde.
Övningarna under kategorin "Eureka" presenterar matematiska problem som är relaterade till andra STEAM-discipliner: vetenskap, teknik, teknik och konst. Dessa övningar är avsedda att öka elevernas kritiska tänkande och kreativitet. Dessa uppgifter är baserade på verkliga situationer för att göra lärandet mer relevant. Likaså i kategorin "Matte" finns det ingen speciell ordning för att utföra övningarna. Tittlarna på övningarna och deras bilder hjälper till att välja ämne.

En avsevärd fördel med SMART-appen är dess interkulturella sammanhang. Alla övningar och instruktioner om hur man använder appen finns på 6 europeiska språk: engelska, grekiska, lettiska, litauiska, polska och rumänska.

Utöver detta erbjuder appen en fantastisk möjlighet för matematiklärare att designa och utveckla matematikövningar på egen hand. För att få tillgång till det här alternativet måste en mattelärare registrera sig på SMART EDIT-plattformen https://smart-math-teacher.firebaseapp.com Så snart hans begäran om att gå med i plattformen beviljas, kommer han/hon att kunna skapa, lagra och använda sina egna övningar gratis och utan tidsbegränsningar. Han/hon kommer också att kunna översätta de befintliga övningarna till sitt eget nationella språk.

Appen är ett resultat av det internationella projektpartnerskapet som har arbetat i ett konsortium av 5 EU-länder (Litauen, Lettland, Grekland, Polen och Rumänien) på projektet ”Smart Mathematics Teacher” under Erasmus+-programmet Strategic partnerships for School Education.

Detta projekt har finansierats med stöd från Europeiska kommissionen. Denna publikation återspeglar endast författarens åsikter, och kommissionen kan inte hållas ansvarig för någon användning som kan göras av informationen i den.
Uppdaterades den
10 juli 2024

Datasäkerhet

Säkerhet börjar med förståelsen av hur utvecklare samlar in och delar din data. Praxis för dataintegritet och säkerhet varierar beroende på användning, region och ålder. Utvecklaren har tillhandahållit denna information och kan uppdatera den med tiden.
Den här appen kan dela data av följande typ med tredje part
Personliga uppgifter
Ingen data samlades in
Läs mer om hur utvecklare deklarerar insamling
Data krypteras inte
Det går inte att radera datan
Mån om att följa familjepolicyn för Play