
Long Tang
游戏整体来说非常不错,音乐、音效、画面质量、游戏场景、游戏玩法我都认为很棒,还有网络、性能等也还行。没有给满心,是我认为还有很多可以优化的地方: 1: 商店购买只能一个一个的购买,非常繁琐,希望可以批量购买,减少在购买上花费的时间。 2: 增强包有很多体验不好的地方,希望可以优先显示没有获得的装备、特技等;可重复获取的货币、资源等希望可以显示已拥有数量;某些增强包只有文字描述,希望能够具体显示可获得内容;希望实现自动打开增强包。3: UI交互和显示不友好,比如马拉松活动的介绍,查看详情过一会就会自动关闭,即便没有阅读完;部分内容过长会溢出屏幕,且不支持滚动,导致无法完整阅读,比如增强包。希望以弹窗的形式展现,支持滚动和手动关闭。4:有时服务器维护、网络不佳会导致游戏在联网时一直显示加载动画,希望在一段时间(比如3s)后可以取消、返回或重试。5: 决斗时一直是固定的场景,上面的分数也没更新,希望能够更新。6:战斗内希望能查看各个增益的详情和伤害属性等详情。7: 目前最低画质都感觉设备有点吃力,希望可以进一步优化性能。
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我超牛
尊敬的游戏官方你们好, 首先,衷心感谢你们开发出《暗影格杀3》这样出色的游戏。作为一名真心喜爱这款游戏的玩家,我和很多朋友一样,非常享受游戏中的战斗体验和丰富的内容设计。 不过随着游戏进度的深入,我们不少玩家——包括普通爱好者、付费玩家和投入大量时间完成任务的“肝帝”——都感觉在套装升级方面,目前确实面临较大的挑战。比如付费玩家有时可能连续几周都未能在商店中刷到自己想要的套装之球;而辛苦花费海量时间积累卖场签的玩家,在抽取奖励之后,也常常难以获得自己真正需要的部分。这种重复性高而收获不确定的体验,有时会令人感到有些挫败。 因此,我想诚恳地提出一个小小的建议:是否可以考虑在现有机制的基础上,增加一个“套装之球自选”或类似的保底方式?例如通过特定活动、兑换通道或可选卡池,让玩家能够更有方向地去收集自己需要的装备。当然,这只是一个想法的雏形,具体如何实现完全尊重开发团队的设计空间。 无论如何,我非常理解游戏平衡和长期运营的复杂性,以上仅仅是我个人的想法。衷心希望《暗影格杀》系列越来越好,也非常感谢你们一直以来的努力与付出!

muxin zang
进入决斗,角色就被控制,然后一个招都发不出,被秒杀。我不知道这样的决定有什么意义,把玩家当成氪金者的玩物吗?国内版本的我以为已经够恶心了,没想到国际版也这样,这个游戏算完了。已卸载——垃圾玩意
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