Leer en eksperimenteer om ongelooflike Turtle Graphics te skep met 'n eenvoudige koderingstaal - LOGO.
Ideaal vir STEM -opvoeding en -leer.
Prettige gebruikerskoppelvlak-koppelvlak
Vinnige, maklike en prettige koderingsprogram - TIK op die opdragte wat u wil hê, en voeg dit dan by u program! Raak RUN as jy klaar is! Gebruik REPEAT vir meer gevorderde ontwerpe.
Tik Cursor line om NUWE sleutelbord oop te maak! Om u kode in te voer
* Gebruik deur studente vir skooleksamenpraktyk *
EERSTE PROGRAM:
Wenke:
1. Tik opdragte om onderaan te verskyn, en klik dan op "Voeg opdragte by".
2. U huidige programkode word nou aan die linkerkant vertoon.
3. Tik op "Click to Run" om uit te voer
As u 'n fout maak, druk Clear Screen (CS) of RESET om weer te begin.
LOGO -koderingstaal is in 1967 geskep en gebruik as 'n beginnersprogrammeermiddel. Simple LOGO is vir rekenaarkodering vir beginners.
Belangrike kenmerke:
- Maklik vir almal om te gebruik
- Basiese wiskunde en meetkunde
- Eenvoudige lusse en geneste lusse
- Skep wonderlike patrone en ontwerpe met behulp van kode en wiskunde
- Eenvoudige tap -GUI -stelsel vir alle opdragte
- Gebruik vir junior / senior klas werk of studie
Fantastiese opvoedkundige STEM -programmeer -app vir die onderrig van kodering aan beginners, met behulp van die Point and Click -opdragte. Nuttig vir u logo -eksamens of STEM -koderinggeleenthede. Ideaal vir vroeë rekenaarstudente en stamopvoedingsprojekte. Dit help ook om wiskundige vaardighede te verbeter.
Volg na aan die Logo standaard.
Stap 1. Druk opdragte aan die regterkant, druk getalwaardes aan die linkerkant
bv. FD 50 LF 35
Stap 2. Druk 'Voeg opdragte by' om opdragte by die kodevenster te voeg
Stap 3. Tik - "Klik om uit te voer" om kode uit te voer
Opgedateer op
14 Sep. 2021