A Simples nyelv egyszerűségében és egyszerű használatában hasonlít a Visual Basichez, de eseménykezeléssel és egyéb fejlett funkciókkal rendelkezik. Rugalmassága miatt azonban igény szerint inkább Python, C/C++ vagy Java stílusban írható.
A teljes dokumentációt és a bemutató programokat tartalmazza. A nyelvet a felhasználói visszajelzéseknek megfelelően bővítjük és továbbfejlesztjük.
Hamarosan elgondolkozik azon, hogy miért olyan nehéz és bonyolult az összes többi nyelv használata az alkalmazások létrehozásához. Csak az alkalmazás logikájára koncentrálhat.
A telefonos képernyőképekhez: az első kép a 3D-s 'labirintus' játék, a második a 'megszállók' játék, a harmadik a 'Pablo', a negyedik az ősi társasjáték a 'reversi', az ötödik a 'dőlésmérő' alkalmazás, amely a telefon irányát, dőlését és dőlésszögét mutatja, a hatodik a compass kódja. Az utolsó 2 kép egy futó példajáték ('snapper' és 'asteroid').
A 10"-es táblagépes képernyőképekhez: az első kép az "Invaders" játék, a második a "BitmapEd" alkalmazás, amellyel bittérképeket hozhat létre és szerkeszthet az alkalmazásokhoz, a harmadik a 3D-s "labirintus" játék, a negyedik az ősi társasjáték a "reversi", az ötödik az "aszteroida" játék. Ezután az alkalmazás kódja követi a demót. egyszerű rajzalkalmazás, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy az ujjával rajzoljon, és bitképeket adjon hozzá.
A 7"-es táblagépes képernyőképeknél: az első kép a "rajz" alkalmazás a "colourDialog" alkalmazás segítségével, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy új színt hozzon létre, a második az ősi társasjáték, a "reversi", a harmadik a híres matematikai szimulátor, a "Game of Life", a negyedik a "snapper" játék, ezt követi a "snapper" kódja, az ötödik a snapper a demó. "Boppy" játék.
Mindegyiket megtekintheti a Simples webhelyén: https://insys.pythonanywhere.com
A globális eredménytáblák olvasásához/írásához hálózati hozzáférés szükséges.
Ha bármilyen problémája, kérdése vagy javaslata van, kérjük, írjon a me@insys.co.uk e-mail címre.
Google Play keresőkód: simp1