Ang aming laro ay batay sa klasikal na sliding 15 puzzle, na may cool na paggalaw, higit pang mga board, pasadyang kahirapan, at isang nakakaakit na visual na pakete na may kaaya-ayang musika.
Mayroong 4 na pagpipilian na maaaring piliin ng mga manlalaro upang i-play: 3x3 board na may 8 tile; 4x4 board na may 15 tile; 5x5 board na may 24 na tile; 6x6 board na may 35 tile.
Ang lahat ng mga tile ay bilang, at ang manlalaro ay kailangang pindutin ang isang tile malapit sa walang laman na puwang upang itulak ito at ayusin muli ang board sa isang pagkakasunud-sunod ng mga numero, simula sa kaliwang sulok sa kaliwa, at magtatapos sa kanang sulok sa ibaba. Ang walang laman na puwang ay dapat na nasa kanang sulok sa ibaba, upang manalo ang manlalaro.
Kamakailan lamang pinahusay namin at pinabuting ang visual na karanasan ng laro, na may isang bagong magandang interface, at isang malaking halaga ng mga pagpapasadya ng board: 4 na bagong mga hugis na tile, 16 bagong mga materyales, 9 na kulay ng teksto, 5 mga font, 8 mga pagpipilian para sa mga pang-ibabaw na texture. Gayundin, nagdagdag kami ng maraming iba pang mga tile na slide, mga tunog, at panalong mga animasyon.
Ang player ay maaaring ilipat ang maramihang mga tile nang sabay-sabay sa pamamagitan ng pagpindot sa mga tile sa parehong haligi o hilera na may walang laman na puwang. Mayroong limang mga dinamikong background upang mapahusay ang visual na apela ng laro at ihatid ang isang nakakarelaks na pakiramdam sa manlalaro, na may natural na mga landscape.
Ang manlalaro ay maaaring gumamit ng slider ng kahirapan upang ayusin ang pagiging kumplikado ng puzzle mula madali hanggang normal, at kahit mahirap. Ang slider ng kahirapan ay nagbibigay ng isang napapasadyang at indibidwal na hamon para sa bawat manlalaro. Ang manlalaro ay maaaring magsimula sa madaling paghihirap at pag-unlad sa kanilang sariling bilis sa mas mahirap na mga paghihirap. Ang mga pagkakaiba sa pagitan ng mga paghihirap ay tinukoy ng isang randomized shuffling algorithm, batay sa isang statistic na matematikal na heuristic na kahulugan ng kahirapan sa puzzle. Bilang isang pangkalahatang patakaran, mas malaki ang board, mas kumplikado ito upang malutas.
Habang nagpe-play, ang laro ay nagpapakita ng eksakto kung gaano karaming mga tile sa tuktok ng screen.
Ang laro ay may 6 na mga track ng musika, nagpe-play sa background ngunit maaaring ihinto, laktawan, at ang volume ay maaaring ayusin.
Maaaring ayusin o i-mute ang mga sound effects.
Pinapayagan ng laro para sa gumagamit na magtakda ng mga paalala para sa bawat araw kung kailan maglaro. Ang bawat araw na paalala ay maaaring ayusin ng player sa screen na "Mga Setting", ang isang araw ay maaaring patayin sa pamamagitan ng pagpindot sa araw, at kahit na ang mga paalala ay maaaring ganap na ma-off ng isang solong pagpindot sa pindutang "Mga Paalala".
Ang aming laro ay suportado ng mga ad na ipinapakita paminsan-minsan bago ang isang laro, ngunit ang mga gumagamit ay maaari ring bumili ng isang beses ang pagpipilian upang kanselahin ang mga ad magpakailanman. Hinihikayat namin ang gumagamit na hindi gusto ng mga ad, na gamitin ang opsyong ito.
Pinahahalagahan namin ang karanasan ng gumagamit at hinahangad na mapabuti ang aming mga produkto sa hinaharap. Masaya kaming nakatanggap ng anumang puna at mga kahilingan sa tulong tungkol sa aming mga produkto sa email: zeus.dev.software.tools@gmail.com. Hangad namin na sagutin sa loob ng 24 na oras.
Na-update noong
Ago 26, 2023