هذا المشروع هو تطور منطقي لعمليات إعادة البناء الخاصة بي ، مع مراعاة الاتجاهات الحالية للمنصات الرسومية المفتوحة ، وتوفير التفاعل في مشاريعي. يحتوي على إعادة بناء جديدة تمامًا للهرم الذي تم التنقيب عنه مؤخرًا بالقرب من جبل كيليز كايا ، بالقرب من سوداك. تم تطوير النموذج ، الذي تم إنشاؤه في الأصل في أحدث SketchUp بواسطة Ella KN ، في محرر Blender المفتوح ، وذلك بحل الرؤوس والحواف غير المنطقية (من حيث الهندسة والتثليث). تعتمد معظم القوام على صور حقيقية ، ومعظمها تحتوي على خرائط طبيعية وخرائط إزاحة. لإلقاء الضوء على المشهد باستخدام مصدر ضوء واحد متري للصور مع إمكانية ترتد الأسطح حتى 9 مرات (إضاءة غير مباشرة). يتم توفير الإضاءة الداخلية من خلال التعرض الديناميكي لكلتا الغرفتين والمواد المتداخلة من زجاج النوافذ. ومع ذلك ، لزيادة التوافق مع التحويل البرمجي عبر النظام الأساسي ، يتم تثبيت برنامج تشغيل الرسومات المستهدف على برنامج OpenGL ES3. تتضمن ابتكارات إعادة الإعمار هذه أيضًا مساعدة مضمّنة ورذاذ مخصص (عائم) ، بالإضافة إلى شاشة توقف كاملة لتحميل المشهد.
تاريخ التحديث
14/07/2019