Гэты праект з'яўляецца лагічным развіццём маіх рэканструкцый з улікам бягучых тэндэнцый адкрытых графічных платформаў, якія забяспечваюць інтэрактыўнасць у маіх праектах. У ім утрымліваецца зусім новая рэканструкцыя мрамора, нядаўна раскопанай каля гары Килизе-Кая, якая знаходзіцца пад Судаком. Мадэль, першапачаткова створаная Ella KN у новым SketchUp, была аптымізавана ў адкрытым рэдактары Blender, раствараючы бессэнсоўныя (з пункту гледжання геаметрыі і трохкутнасці) вяршыні і краю. Большасць тэкстур грунтуецца на сапраўдных фотаздымках і ў асноўным мае звычайныя карты і карты зрушэння. Для асвятлення сцэны выкарыстоўваецца адна фотаметрычная крыніца святла з магчымасцю адскоквання паверхняў да 9 разоў (ускоснае асвятленне). Унутранае асвятленне забяспечваецца дынамічным уздзеяннем абедзвюх камер і празрыстых матэрыялаў аконнага шкла. Аднак, каб павялічыць сумяшчальнасць з кросплатформеннай кампіляцыяй, мэтавы графічны драйвер фіксуецца ў OpenGL ES3. Інавацыі гэтай рэканструкцыі таксама ўключаюць у сябе убудаваную дапамогу, карыстацкі ўсплёск (плавае), а таксама поўнаэкранную застаўку для загрузкі сцэны.