Dieses Projekt ist eine logische Weiterentwicklung meiner Rekonstruktionen, die die aktuellen Trends offener Grafikplattformen berücksichtigen und für Interaktivität in meinen Projekten sorgen. Es enthält eine völlig neue Rekonstruktion des kürzlich in der Nähe des Berges Kilise-Kaya, der sich in der Nähe von Sudak befindet, ausgegrabenen hram. Das Modell, das ursprünglich mit dem neuesten SketchUp von Ella KN erstellt wurde, wurde dann im offenen Blender-Editor durch Auflösen der sinnlosen (in Bezug auf Geometrie und Triangulation) Eckpunkte und Kanten optimiert. Die meisten Texturen basieren auf echten Fotos und haben meist normale Karten und Verschiebungskarten. Beleuchten Sie die Szene mit einer einzigen photometrischen Lichtquelle, die bis zu 9-mal von Oberflächen reflektiert werden kann (indirekte Beleuchtung). Die Innenbeleuchtung erfolgt durch dynamische Belichtung beider Kammern und transparenter Materialien aus Fensterglas. Um die Kompatibilität mit der plattformübergreifenden Kompilierung zu erhöhen, ist der Zielgrafiktreiber jedoch auf OpenGL ES3 festgelegt. Zu den Neuerungen dieser Rekonstruktion gehören auch eine integrierte Hilfe, ein benutzerdefiniertes Splash (Floating) sowie ein Vollbildschoner zum Laden der Szene.
Aktualisiert am
14.07.2019