See projekt on minu rekonstrueerimise loogiline areng, võttes arvesse avatud graafiliste platvormide praegusi suundumusi, pakkudes oma projektides interaktiivsust. See sisaldab täiesti uut rekonstrueerimist, mis on hiljuti kaevatud Kilise-Kaya mäe lähedale, mis on Sudaki lähedal. Mudel, mis algselt loodi Ella KNi uusimas SketchUpis, optimeeriti seejärel avatud Blenderi redaktoris, lahustades mõttetu (geomeetria ja kolmnurga) tipud ja servad. Enamik tekstureid põhinevad tegelikel fotodel ja enamasti on neil tavalised kaardid ja nihke kaardid. Stseeni valgustamiseks ühe fotomeetrilise valgusallika abil, mis suudab põrkuda kuni 9 korda (kaudne valgustus). Sisevalgustuse tagab nii kambrite dünaamiline kokkupuude kui ka aknaklaasi transluentsed materjalid. Kuid selleks, et suurendada ühilduvust platvormide koostamisega, kinnitatakse sihtgraafika draiver OpenGL ES3-le. Selle rekonstrueerimise uuendused hõlmavad ka sisseehitatud abi, kohandatud splash (floating), samuti täiskuva ekraanisäästjat stseeni laadimiseks.
Värskendatud:
14. juuli 2019