यह परियोजना मेरे पुनर्निर्माणों का एक तार्किक विकास है, जो खुले ग्राफिक प्लेटफार्मों की वर्तमान प्रवृत्तियों को ध्यान में रखते हुए, मेरी परियोजनाओं में अन्तरक्रियाशीलता प्रदान करता है। इसमें हाल ही में किलिस-काया पर्वत के पास खुदाई किए गए हराम का एक नया पुनर्निर्माण शामिल है, जो सुदक के पास है। मॉडल, जो मूल रूप से एला केएन द्वारा नवीनतम स्केचअप में बनाया गया था, तब खुले ब्लेंडर संपादक में, सेंसलेस (ज्यामिति और त्रिकोणासन के संदर्भ में) वर्टिस और किनारों को भंग करके अनुकूलित किया गया था। अधिकांश बनावट वास्तविक तस्वीरों पर आधारित होते हैं, और ज्यादातर सामान्य नक्शे और विस्थापन मानचित्र होते हैं। 9 गुना (अप्रत्यक्ष प्रकाश) तक सतहों को उछालने की क्षमता के साथ एक एकल फोटो-मीट्रिक प्रकाश स्रोत का उपयोग करके दृश्य को रोशन करना। आंतरिक प्रकाश व्यवस्था दोनों कक्षों के गतिशील प्रदर्शन, और खिड़की के कांच की पारदर्शी सामग्री द्वारा प्रदान की जाती है। हालाँकि, क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म संकलन के साथ संगतता बढ़ाने के लिए, लक्ष्य ग्राफिक्स ड्राइवर को OpenGL ES3 के लिए तय किया गया है। इस पुनर्निर्माण के नवाचारों में अंतर्निहित मदद, कस्टम स्प्लैश (फ्लोटिंग), साथ ही दृश्य को लोड करने का एक पूर्ण-स्क्रीन सेवर भी शामिल है।
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
14 जुल॰ 2019