Proyek ini adalah pengembangan logis dari rekonstruksi saya, dengan mempertimbangkan tren saat ini platform grafis terbuka, memberikan interaktivitas dalam proyek saya. Ini berisi rekonstruksi yang sama sekali baru dari hram baru-baru ini digali di dekat gunung Kilise-Kaya, yang dekat Sudak. Model, awalnya dibuat di SketchUp terbaru oleh Ella KN, kemudian dioptimalkan di editor Blender terbuka, dengan melarutkan simpul dan tepi yang tidak masuk akal (dalam hal geometri dan triangulasi). Sebagian besar tekstur didasarkan pada foto asli, dan sebagian besar memiliki peta normal dan peta perpindahan. Untuk menerangi pemandangan menggunakan sumber cahaya foto-metrik tunggal dengan kemampuan memantul dari permukaan hingga 9 kali (pencahayaan tidak langsung). Pencahayaan interior disediakan oleh eksposur dinamis dari kedua kamar, dan bahan kaca jendela yang transparan. Namun, untuk meningkatkan kompatibilitas dengan kompilasi lintas-platform, driver grafis target diperbaiki ke OpenGL ES3. Inovasi dari rekonstruksi ini juga mencakup bantuan bawaan, percikan khusus (mengambang), serta penghemat layar penuh untuk memuat pemandangan.