이 프로젝트는 오픈 그래픽 플랫폼의 현재 동향을 고려하여 내 프로젝트에서 상호 작용을 제공하면서 재구성을 논리적으로 발전시킨 것입니다. 그것은 최근 Sudak 근처에있는 Kilise-Kaya 산 근처에서 발굴 된 Hram의 완전히 새로운 재건을 포함합니다. 원래 Ella KN의 최신 SketchUp에서 생성 된이 모델은 개방형 블렌더 편집기에서 최적화되지 않았습니다 (기하학 및 삼각 측량의 관점에서) 꼭지점과 모서리를 분해하여 최적화되었습니다. 대부분의 텍스처는 실제 사진을 기반으로하며 대부분 노멀 맵과 변위 맵을 사용합니다. 단일 Photo-Metric 광원을 사용하여 서페이스를 최대 9 회 반사시킬 수있는 기능 (간접 조명)을 사용하여 장면을 밝게합니다. 실내 조명은 두 챔버의 동적 노출 및 창 유리의 재료를 통과시켜 제공됩니다. 그러나 크로스 플랫폼 컴파일과의 호환성을 높이려면 대상 그래픽 드라이버가 OpenGL ES3으로 수정되어야합니다. 이 재구성의 혁신에는 내장 도움말, 사용자 지정 시작 (부동) 및 장면로드 전체 화면 보호기가 포함됩니다.