Dit project is een logische ontwikkeling van mijn reconstructies, rekening houdend met de huidige trends van open grafische platforms, die interactiviteit in mijn projecten bieden. Het bevat een volledig nieuwe reconstructie van de hod die onlangs is opgegraven nabij de berg Kilise-Kaya, die in de buurt van Sudak ligt. Het model, oorspronkelijk gemaakt in de nieuwste SketchUp van Ella KN, werd vervolgens geoptimaliseerd in de open Blender-editor door de zinloze (in termen van geometrie en triangulatie) hoekpunten en randen op te lossen. De meeste texturen zijn gebaseerd op echte foto's en hebben meestal normale kaarten en verplaatsingskaarten. Om de scène te verlichten met behulp van een enkele fotometrische lichtbron met de mogelijkheid om oppervlakken tot 9 keer af te kaatsen (indirecte verlichting). Binnenverlichting wordt geboden door dynamische belichting van beide kamers en transluerende materialen van vensterglas. Om de compatibiliteit met platformonafhankelijke compilatie te vergroten, is de grafische driver voor het doel echter vastgesteld op OpenGL ES3. De innovaties van deze reconstructie omvatten ook ingebouwde hulp, aangepaste splash (zwevend) en een schermvullende saver om de scène te laden.