Ten projekt jest logicznym rozwinięciem moich rekonstrukcji, biorąc pod uwagę aktualne trendy otwartych platform graficznych, zapewniając interaktywność w moich projektach. Zawiera całkowicie nową rekonstrukcję hramu niedawno wykopanego w pobliżu góry Kilise-Kaya, która znajduje się w pobliżu Sudaku. Model, pierwotnie stworzony w najnowszej wersji SketchUp Elli KN, został następnie zoptymalizowany w otwartym edytorze Blendera, rozpuszczając bezsensowne (pod względem geometrii i triangulacji) wierzchołki i krawędzie. Większość tekstur opiera się na prawdziwych fotografiach i najczęściej ma mapy normalne i mapy przemieszczeń. Aby oświetlić scenę za pomocą pojedynczego fotometrycznego źródła światła z możliwością odbijania się od powierzchni do 9 razy (oświetlenie pośrednie). Oświetlenie wewnętrzne zapewnia dynamiczna ekspozycja obu komór i materiałów półprzezroczystych szkła okiennego. Aby jednak zwiększyć kompatybilność z kompilacją międzyplatformową, docelowy sterownik graficzny jest ustalony na OpenGL ES3. Innowacje tej rekonstrukcji obejmują również wbudowaną pomoc, niestandardowe powitanie (pływające), a także pełnoekranowy wygaszacz ładowania sceny.
Ostatnia aktualizacja
14 lip 2019