Acest proiect reprezintă o dezvoltare logică a reconstrucțiilor mele, ținând cont de tendințele actuale ale platformelor grafice deschise, oferind interactivitate în proiectele mele. Acesta conține o reconstrucție complet nouă a hramului recent excavat lângă muntele Kilise-Kaya, care este aproape de Sudak. Modelul, creat inițial în cel mai nou SketchUp de Ella KN, a fost apoi optimizat în editorul Blender deschis, prin dizolvarea vârfurilor și marginilor fără sens (în termeni de geometrie și triangulare). Cele mai multe texturi se bazează pe fotografii reale și au în majoritate hărți normale și hărți de deplasare. Pentru a ilumina scena folosind o singură sursă de lumină fotometrică, cu capacitatea de a sări de pe suprafețe de până la 9 ori (iluminare indirectă). Iluminatul interior este asigurat prin expunerea dinamică a ambelor camere și a materialelor translucide ale geamului. Cu toate acestea, pentru a spori compatibilitatea cu compilarea pe mai multe platforme, driverul grafic țintă este fixat la OpenGL ES3. Inovațiile acestei reconstrucții includ, de asemenea, ajutor încorporat, splash personalizat (plutitor), precum și un ecran complet de salvare a scenei.
Ultima actualizare
14 iul. 2019