Detta projekt Àr en logisk utveckling av mina rekonstruktioner, med hÀnsyn till nuvarande trender i öppna grafiska plattformar, vilket ger interaktivitet i mina projekt. Den innehÄller en helt ny rekonstruktion av hrammet som nyligen grÀvts nÀra berget Kilise-Kaya, som ligger nÀra Sudak. Modellen, som ursprungligen skapades i den nyaste SketchUp av Ella KN, optimerades sedan i den öppna Blender-redigeraren, genom att lösa de meningslösa (geometriska och triangulÀra) topparna och kanterna. De flesta texturer baseras pÄ riktiga fotografier och har oftast vanliga kartor och förskjutningskartor. För att belysa scenen med en enda fotometrisk ljuskÀlla med möjlighet att studsa ytor upp till 9 gÄnger (indirekt belysning). Inomhusbelysning tillhandahÄlls genom dynamisk exponering av bÄda kamrarna och genomskinliga material av fönsterglas. För att öka kompatibiliteten med kompilering pÄ flera plattformar Àr mÄlgrafikdrivrutinen fixad till OpenGL ES3. Innovationerna i denna rekonstruktion innehÄller ocksÄ inbyggd hjÀlp, anpassad stÀnk (flytande), samt en helskÀrmslÀckare för att ladda scenen.
Uppdaterades den
14 juli 2019