Цей проект є логічним розвитком моїх реконструкцій з урахуванням сучасних тенденцій відкритих графічних платформ, що забезпечують інтерактивність в моїх проектах. Він містить повністю нову реконструкцію храму, нещодавно розкопаного біля гори Кілісе-Кая, що знаходиться поблизу Судака. Модель, спочатку створена в новітній версії SketchUp від Ella KN, була оптимізована у відкритому редакторі Blender, розчиняючи безглузді (з точки зору геометрії та тріангуляції) вершини та ребра. Більшість текстур засновані на реальних фотографіях і в основному мають звичайні карти і карти зсуву. Для освітлення сцени використовують єдине фотометричне джерело світла з можливістю відскакування від поверхні до 9 разів (непряме освітлення). Внутрішнє освітлення забезпечується за рахунок динамічної експозиції обох камер, а також просвітлювальних матеріалів віконного скла. Однак для підвищення сумісності з крос-платформним компіляцією цільовий графічний драйвер фіксується до OpenGL ES3. Нововведення цієї реконструкції також включають вбудовану довідку, спеціальний сплеск (плаваючий), а також повноекранний засіб завантаження сцени.