该项目是我的重建的逻辑发展,考虑到开放图形平台的当前趋势,在我的项目中提供交互性。它包含了最近在苏达克附近的Kilise-Kaya山附近发掘的最新重建的hram。该模型最初由Ella KN在最新的SketchUp中创建,然后在开放式Blender编辑器中进行优化,通过消除无意义(在几何和三角测量方面)顶点和边缘。大多数纹理基于真实照片,并且大多数具有法线贴图和置换贴图。使用单个光度计光源照亮场景,能够将表面反弹最多9次(间接照明)。通过两个腔室的动态曝光和窗户玻璃的透射材料提供内部照明。但是,为了提高与跨平台编译的兼容性,目标图形驱动程序已修复为OpenGL ES3。这种重建的创新还包括内置帮助,自定义启动(浮动),以及加载场景的全屏保护程序。