Гэта было перш за ўсё зроблена ў якасці асабістага інструмента, але я думаю, што гэта можа быць карысным для тых, хто з дапамогай TNT Particle Engine для Gideros студыі SDK. (Www.giderosmobile.com)
ня TNTFX больш не падтрымліваецца і не будзе абнаўляцца
-------------------------------------------------- --------
Чаму TNTFX2 лепш TNTFX:
- Выкарыстоўвае Gideros родныя Particles замест Sprite
- Часціцы могуць быць «голымі» (няма неабходнасці для тэкстур)
- Пры імпарце новай тэкстуры ў бібліятэцы TNTFX2 выяўляе, калі гэта не квадрат, а можа «квадрат гэта» для вас.
- Паляпшэнне Раздзел HELP
- Лепш ўстаноўка на HD прыладах
- Некаторыя памылкі былі выпраўленыя
- Некаторыя FXs прыклад часціц, уключаных
Стварэнне эфектаў часціц TNT ўсюды!
-------------------------------------------------- -------------------------
Асаблівасці:
- Лёгкае стварэнне эфектаў часціц непасрэдна на мабільных прыладах
- Убудаваны TNT Particle Engine 1,16 (зараз з дапамогай аб'екта Gideros натыўных часціц)
- у рэжыме рэальнага часу мадуляцыі морфинга параметраў
- выбар колеру для выбару колеру часціц (вы таксама можаце выкарыстаць значэнне RGB)
- «Амаль» рэдагаванне часціц у рэальным часе (змена тэкстуры, дадаваць / выдаляць ўласцівасці і гэтак далей ..)
- Экспарт часціцы як Lua кода і малюнкі, гатовыя быць імпартаваныя ў вашых Gideros праектаў.
- Імпарт PNGs выкарыстоўваць карыстацкія тэкстуры часціц і шпалеры
- Імпарт / Экспарт праектаў у фармаце JSON для абмену, рэзервовага капіявання, а таксама выкарыстоўваць TNTFX на розных прыладах
... і яшчэ трохі
Базавы падручнік тут: як стварыць снег з TNTFX: гіп погляд трохі змяніўся, але ён працуе так жа,
https://youtu.be/1qmTvkZh5Os