TS3 Idle

āš›āš°āšāš­āššâ€‹āšĄāšĩ​āŧ‚āš„â€‹āšŠāš°â€‹āš™āšē
10Â āšžāšąāš™+
āš”āšēāš§āŧ‚āšŦāšžāš”
āš›āš°āŧ€āšžāš”āŧ€āš™āš·āŧ‰āš­āšŦāšē
āš—āšļāšāš„āšŧāš™
āšŪāšđāššāŧœāŧ‰āšēāšˆāŧ
āšŪāšđāššāŧœāŧ‰āšēāšˆāŧ
āšŪāšđāššāŧœāŧ‰āšēāšˆāŧ
āšŪāšđāššāŧœāŧ‰āšēāšˆāŧ
āšŪāšđāššāŧœāŧ‰āšēāšˆāŧ
āšŪāšđāššāŧœāŧ‰āšēāšˆāŧ
āšŪāšđāššāŧœāŧ‰āšēāšˆāŧ
āšŪāšđāššāŧœāŧ‰āšēāšˆāŧ
āšŪāšđāššāŧœāŧ‰āšēāšˆāŧ
āšŪāšđāššāŧœāŧ‰āšēāšˆāŧ
āšŪāšđāššāŧœāŧ‰āšēāšˆāŧ
āšŪāšđāššāŧœāŧ‰āšēāšˆāŧ
āšŪāšđāššāŧœāŧ‰āšēāšˆāŧ
āšŪāšđāššāŧœāŧ‰āšēāšˆāŧ
āšŪāšđāššāŧœāŧ‰āšēāšˆāŧ
āšŪāšđāššāŧœāŧ‰āšēāšˆāŧ
āšŪāšđāššāŧœāŧ‰āšēāšˆāŧ
āšŪāšđāššāŧœāŧ‰āšēāšˆāŧ
āšŪāšđāššāŧœāŧ‰āšēāšˆāŧ
āšŪāšđāššāŧœāŧ‰āšēāšˆāŧ
āšŪāšđāššāŧœāŧ‰āšēāšˆāŧ

āšāŧˆāš―āš§āšāšąāššāŧ€āšāšĄāš™āšĩāŧ‰

āššāšŧāš”āŧƒāŧāŧˆāŧƒāš™āš™āšīāš—āšēāš™āšāšąāššāšāšēāš™āšœāš°āšˆāšŧāš™āŧ„āšžāš—āšĩāŧˆāŧœāŧ‰āšēāšŪāšąāšāš—āšĩāŧˆāšŠāšļāš”. āŧāšĨāš°â€‹āŧ€āšĒāšąāš™â€‹āšāš§āŧˆāšēâ€‹āš—āšĩāŧˆâ€‹āŧ€āš„āšĩāšâ€‹
āšŠāšģāšŦāšžāš§āš”āš”āšīāš™āŧāš”āš™āš‚āš­āš‡āšŠāšēāšĄāš­āšēāš™āšēāšˆāšąāšāšāšąāšš Pato Yao āŧāšĨāš°āššāšąāš™āš”āšēāš™āšēāšāšžāšŧāš™āš‚āš­āš‡āšĨāšēāš§āŧƒāš™āŧ€āšāšĄ Idle RPG āš—āšĩāŧˆāšĄāšēāšžāŧ‰āš­āšĄāšāšąāššāšāšēāšŸāšīāš 3D āŧ€āš„āš·āŧˆāš­āš™āŧ„āšŦāš§āš—āšĩāŧˆāšŠāšŧāš”āŧƒāšŠ āŧāšĨāš°āŧœāŧ‰āšēāšŪāšąāš. āšĨāšīāš‚āš°āšŠāšīāš”āŧāš—āŧ‰āšˆāšēāšāŧ€āšāšĄ legendary.

[āšˆāšļāš”āŧ€āš”āšąāŧˆāš™āš‚āš­āš‡āŧ€āšāšĄ]

â–ķāš­āšąāš™āšŠāšđāš‡āšŠāšŧāŧˆāš‡āŧƒāš™āš—āšąāš™āš—āšĩ, āšŠāšēāšĄāšēāš”āš­āšąāš”āš•āš°āŧ‚āš™āšĄāšąāš”, āš‡āŧˆāšēāšāš—āšĩāŧˆāšˆāš°āšāš°āšŠāšīāšāŧāšē, āšŠāš°āš”āš§āšāšŠāš°āššāšēāšāŧƒāš™āšāšēāš™āšŦāšžāšīāŧ‰āš™.
āš‡āŧˆāšēāšâ€‹āš—āšĩāŧˆâ€‹āšˆāš°â€‹āšŦāšžāšīāŧ‰āš™â€‹, āšĄāŧˆāš§āš™â€‹āšŠāš·āŧˆāš™â€‹āš—āšļāšâ€‹āššāŧˆāš­āš™â€‹. āššāŧāŧˆāšĄāšĩāŧ€āš§āšĨāšē āš­āšąāš”āš•āš°āŧ‚āš™āšĄāšąāš”āŧāšĄāŧˆāš™āššāŧāŧˆāŧ€āšŠāšāš„āŧˆāšē

â–ķ āŧ€āš­āšŧāšē​āŧƒāšˆâ€‹āŧƒāšŠāŧˆâ€‹āŧƒāš™â€‹āŧ€āšĨāš·āŧˆāš­āš‡â€‹ āšŪāšđāššāšžāšēāššāš—āšĩāŧˆāšŠāšŧāš”āŧƒāšŠ, āŧœāŧ‰āšēāšŪāšąāš
āŧ„āš›āšœāš°āšˆāšŧāš™āŧ„āšžāšāšąāšš Pato Yao āŧāšĨāš°āŧāšđāŧˆāš‚āš­āš‡āšĨāšēāš§, āš™āšēāšāšžāšŧāš™āš—āšĩāŧˆāŧœāŧ‰āšēāšŪāšąāšāš—āšĩāŧˆāšŠāšļāš”āšˆāšēāšāš™āšīāš—āšēāš™āšŠāšēāšĄāš­āšēāš™āšēāšˆāšąāš. āŧ€āš­āšŧāšē​āŧƒāšˆâ€‹āŧƒāšŠāŧˆâ€‹āŧƒāš™â€‹āŧ€āšĨāš·āŧˆāš­āš‡â€‹āš‚āš­āš‡â€‹āšŠāšēāšĄâ€‹āšŠāš°â€‹āš­āšēâ€‹āš™āšēâ€‹āšˆāšąāšâ€‹. āšŠāšŧāšĄāššāšđāš™āš”āŧ‰āš§āšāŧ€āšĨāš·āŧˆāš­āš‡āšŠāšĩāš§āš°āš›āš°āšŦāš§āšąāš”āšŦāšāŧāŧ‰āš‚āš­āš‡āš•āšŧāš§āšĨāš°āš„āš­āš™āšœāŧˆāšēāš™āšāšēāšŸāšīāš āŧāšĨāš° āš­āš°āš™āšīāŧ€āšĄāšŠāšąāš™āš—āšĩāŧˆāŧœāŧ‰āšēāšŪāšąāš āŧāšĨāš°āšŠāšŧāš”āŧƒāšŠ.

â–ķ āš•āšŧāš§āšĨāš°āš„āš­āš™āš§āšīāšĨāš°āšŠāšŧāš™āšˆāšēāšāš™āšīāš—āšēāš™āšŠāšēāšĄāš­āšēāš™āšēāšˆāšąāšāŧƒāš™āšŪāšđāššāŧāššāšš 3D āš”āŧ‰āš§āšāšāšēāš™āš­āš­āšāŧāššāššāš—āšĩāŧˆāŧœāŧ‰āšēāšŪāšąāšāš—āšĩāŧˆāšŠāšļāš”.
āšāšŧāšāš•āšŧāš§āšĨāš°āš„āš­āš™āš—āšĩāŧˆāšĄāšĩāšŠāš·āŧˆāšŠāš―āš‡āš—āšĩāŧˆāš—āŧˆāšēāš™āšĄāšąāš. āšˆāšēāšāš™āšīāš—āšēāš™āš‚āš­āš‡āšŠāšēāšĄāš­āšēāš™āšēāšˆāšąāšāŧ€āšŠāšąāŧˆāš™: Li Bu, Cao Cao, Liu Bei, Guan Yu, Zhang Hui, Sun Quan, Zhong Liang āŧāšĨāš°āšŦāšžāšēāšāšāš§āŧˆāšēāšŪāŧ‰āš­āšāš•āšŧāš§āšĨāš°āš„āš­āš™āš­āš·āŧˆāš™āŧ†āŧƒāš™āšŪāšđāššāŧāššāšš 3D āš—āšĩāŧˆāš‡āšēāšĄāš—āšĩāŧˆāšŠāšļāš”.

â–ķāšžāšąāš”āš—āš°āš™āšēāšĨāšąāšāšŠāš°āš™āš°āš‚āš­āš‡āš—āŧˆāšēāš™āŧāšĨāš°āšŠāŧ‰āšēāš‡āš„āš§āšēāšĄāŧ€āš‚āšąāŧ‰āšĄāŧāš‚āš‡āš­āšēāš§āšļāš”āš‚āš­āš‡āš—āŧˆāšēāš™āš•āšēāšĄāš—āšĩāŧˆāš—āŧˆāšēāš™āš•āŧ‰āš­āš‡āšāšēāš™.
āšāšēāš™â€‹āŧ€āšžāšĩāŧˆāšĄâ€‹āš—āš°â€‹āš§āšĩâ€‹āšžāš°â€‹āšĨāšąāš‡â€‹āš‡āšēāš™â€‹āšŪāšŧāššâ€‹ āšžāšąāš”āš—āš°āš™āšēāšĨāšąāšāšŠāš°āš™āš°āš‚āš­āš‡āš—āŧˆāšēāš™āŧ€āšžāš·āŧˆāš­āš›āšŧāš”āšĨāšąāš­āšāš—āŧˆāšēāŧāšŪāš‡āš‚āš­āš‡āŧ€āš‚āšŧāšēāŧ€āšˆāšŧāŧ‰āšē. āŧ€āšžāšĩāŧˆāšĄāš‚āšķāŧ‰āš™āŧƒāš™āšĨāš°āš”āšąāššāš•āŧāŧˆāŧ„āš› āš›āšąāššāŧāš•āŧˆāš‡āŧāšĨāš°āšŠāŧ‰āšēāš‡āš„āš§āšēāšĄāŧ€āš‚āšąāŧ‰āšĄāŧāš‚āš‡āš”āŧ‰āš§āšāš­āšēāš§āšļāš”āš‚āšąāŧ‰āš™āšŠāšđāš‡āš•āšēāšĄāš—āšĩāŧˆāš—āŧˆāšēāš™āš•āŧ‰āš­āš‡āšāšēāš™.

â–ķâ€‹āšˆāšąāš”â€‹āš•āšąāŧ‰āš‡â€‹āš—āšĩāšĄâ€‹āš‡āšēāš™â€‹āŧ€āšžāš·āŧˆāš­â€‹āšāšđāŧ‰â€‹, āš›āšĩāš™â€‹āšŦāŧâ€‹āš„āš­āšâ€‹, āŧāšĨāš°â€‹āšŠāŧāšē​āšŦāšžāš§āš”â€‹āšĨāš°â€‹āš”āšąāššâ€‹, āšāšēāš™â€‹āšŠāšŧāšĄâ€‹āš—āšŧāššâ€‹āšāšēāš™â€‹āšŠāšđāŧ‰â€‹āšŪāšŧāššâ€‹āšāšļāš”â€‹āš—āš°â€‹āšŠāšēāš”â€‹.
āšŠāŧ‰āšēāš‡āšāšļāš”āš—āš°āšŠāšēāš”āšāšēāš™āšŠāšđāŧ‰āšŪāšŧāšš brilliant. āŧ€āšĨāš·āš­āšâ€‹āšāšēāš™â€‹āšˆāšąāš”â€‹āš•āšąāŧ‰āš‡â€‹āš—āšĩāšĄâ€‹āš‡āšēāš™â€‹āš‚āš­āš‡â€‹āš—āŧˆāšēāš™â€‹āš•āšēāšĄâ€‹āš—āšĩāŧˆâ€‹āš—āŧˆāšēāš™â€‹āš•āŧ‰āš­āš‡â€‹āšāšēāš™â€‹. āšŠāš°āšŦāš™āšąāššāšŠāš°āšŦāš™āšđāš™āŧ€āš–āšīāš‡ 5 heroes.


â–ķ āšĨāš°āŧ€āššāšĩāš”āšžāš°āšĨāšąāš‡āš‡āšēāš™āš‚āš­āš‡āš—āŧˆāšēāš™āŧƒāš™āŧ‚āšŦāšĄāš” PVP āŧāšĨāš°āŧāš‚āŧˆāš‡āš‚āšąāš™āšŠāŧāšēāšĨāšąāššāš­āšąāš™āš”āšąāšš 1 āŧƒāš™āŧ€āš„āš·āŧˆāš­āš‡āŧāšĄāŧˆāš‚āŧˆāšēāš.
āš—āŧ‰āšēâ€‹āš—āšēāšâ€‹āš„āš§āšēāšĄâ€‹āšŠāšēâ€‹āšĄāšēāš”â€‹āš‚āš­āš‡â€‹āš—āŧˆāšēāš™â€‹ āšŠāš°āŧāš”āš‡āŧƒāšŦāŧ‰āŧ€āšŦāšąāš™āš„āš§āšēāšĄāšŠāšēāšĄāšēāš”āš‚āš­āš‡āš—āŧˆāšēāš™āŧāšĨāš°āŧāš‚āŧˆāš‡āš‚āšąāš™āŧ€āšžāš·āŧˆāš­āšŠāš°āš™āš°āŧāšĨāš°āŧ€āš­āšŧāšēāšŠāš°āš™āš°āšŠāš°āšŦāš™āšēāšĄāšāšīāšĨāšē 1vs1 / 3vs3.

â–ķ​āŧ€āš•āšŧāŧ‰āšē​āŧ‚āšŪāšĄâ€‹āšžāšąāš™â€‹āš—āš°â€‹āšĄāšīāš”â€‹ āŧ€āš­āšŧāšēâ€‹āšŠāš°â€‹āš™āš°â€‹āš™āšēāšâ€‹āšˆāŧ‰āšēāš‡â€‹āš‚āš­āš‡â€‹āŧ€āš­â€‹āšāš°â€‹āšŠāšēāš™â€‹
āšŪāš§āššāšŪāš§āšĄāšŦāšĄāšđāŧˆāŧ€āšžāš·āŧˆāš­āš™āŧ€āšžāš·āŧˆāš­āŧ€āš‚āšŧāŧ‰āšēāšŪāŧˆāš§āšĄāŧ€āš­āšāš°āšŠāšēāš™āš­āŧ‰āšēāš‡. āŧ€āš‚āšŧāŧ‰āšēāšŪāŧˆāš§āšĄāšāŧāšēāšĨāšąāš‡āŧ€āšžāš·āŧˆāš­āš—āŧāšēāšĨāšēāšāš™āšēāšāšˆāŧ‰āšēāš‡āš—āšĩāŧˆāšŠāšŧāŧˆāš§āšŪāŧ‰āšēāš. āšžāŧ‰āš­āšĄāš—āšĩāŧˆāšˆāš°āš›āš°āŧ€āšŠāšĩāš™ ​​​​āŧœāŧ‰āšē āŧāšĨāš°āš•āšĩāšŠāšąāš”āš•āšđāŧƒāš™āšŪāšđāššāŧāššāššāš•āŧˆāšēāš‡āŧ†.

â–ķ​āšŪāšđāššâ€‹āŧāššāššâ€‹āšāšēāš™â€‹āšŦāšžāšīāŧ‰āš™â€‹āš•āŧˆāšēāš‡āŧ†â€‹ āšžāšīāŧ€āšŠāš”āšĄāšĩāš‚āš­āš‡āšĨāšēāš‡āš§āšąāš™āšŦāšžāšēāšāšĒāŧˆāšēāš‡!
Judty āŧ„āš›āšžāšēāšĨāš°āšāšīāš”āŧ€āšžāš·āŧˆāš­āŧƒāšŦāŧ‰āŧ„āš”āŧ‰āšŪāšąāššāšĨāšēāš‡āš§āšąāš™āšŠāŧāšēāšĨāšąāššāšāšēāš™ capture āŧ„āš”āŧ‰. āšĨāšļāŧ‰āš™āšŪāšąāššāš‚āš­āš‡āšĨāšēāš‡āš§āšąāš™āšŦāšžāšēāšāšĒāŧˆāšēāš‡! , āšŦāšąāšāšœāŧˆāšēāš™āšŦāŧ Illusionary, āŧāšāšāšœāŧˆāšēāš™ Labyrinth Eight Gate Sila Mechanical Camp, āŧ€āš‚āšŧāŧ‰āšēāšŪāŧˆāš§āšĄāšŠāšŧāš‡āš„āšēāšĄ, āŧāšĨāš°āš­āš·āŧˆāš™āŧ†āš­āšĩāš.
_________________________________________________________________________________________________
◆ āŧ€āš§āšąāššāŧ„āšŠāš—āŧŒ :: www.ts3idle.in.th
◆ Official Fanpage :: ts3idle.in.th/facebook
āš­āšąāššāŧ€āš”āš”āŧāšĨāŧ‰āš§āŧ€āšĄāš·āŧˆāš­
10 āš.āš. 2024

āš„āš§āšēāšĄāš›āš­āš”āŧ„āšžāš‚āš­āš‡āš‚āŧāŧ‰āšĄāšđāš™

āš„āš§āšēāšĄāš›āš­āš”āŧ„āšžāŧ€āšĨāšĩāŧˆāšĄāš”āŧ‰āš§āšāšāšēāš™āŧ€āš‚āšŧāŧ‰āšēāŧƒāšˆāš§āŧˆāšēāš™āšąāšāšžāšąāš”āš—āš°āš™āšēāŧ€āšāšąāššāšāšģ āŧāšĨāš° āŧāššāŧˆāš‡āš›āšąāš™āš‚āŧāŧ‰āšĄāšđāš™āš‚āš­āš‡āš—āŧˆāšēāš™āŧāš™āš§āŧƒāš”. āš§āšīāš—āšĩāš›āš°āš•āšīāššāšąāš”āšāŧˆāš―āš§āšāšąāššāš„āš§āšēāšĄāŧ€āš›āšąāš™āšŠāŧˆāš§āš™āš•āšŧāš§ āŧāšĨāš° āš„āš§āšēāšĄāš›āš­āš”āŧ„āšžāš‚āš­āš‡āš‚āŧāŧ‰āšĄāšđāš™āš­āšēāš”āšˆāš°āŧāš•āšāš•āŧˆāšēāš‡āšāšąāš™āš­āšĩāš‡āš•āšēāšĄāšāšēāš™āš™āšģāŧƒāšŠāŧ‰, āšžāšēāšāšžāš·āŧ‰āš™ āŧāšĨāš° āš­āšēāšāšļāš‚āš­āš‡āš—āŧˆāšēāš™. āš™āšąāšāšžāšąāš”āš—āš°āš™āšēāŧƒāšŦāŧ‰āš‚āŧāŧ‰āšĄāšđāš™āš™āšĩāŧ‰ āŧāšĨāš° āš­āšēāš”āšˆāš°āš­āšąāššāŧ€āš”āš”āšĄāšąāš™āŧ€āšĄāš·āŧˆāš­āŧ€āš§āšĨāšēāšœāŧˆāšēāš™āŧ„āš›.
āŧāš­āšąāššāš™āšĩāŧ‰āš­āšēāš”āšˆāš°āŧāššāŧˆāš‡āš›āšąāš™āš›āš°āŧ€āšžāš”āš‚āŧāŧ‰āšĄāšđāš™āŧ€āšŦāšžāšŧāŧˆāšēāš™āšĩāŧ‰āšāšąāššāšžāšēāšāšŠāŧˆāš§āš™āš—āšĩāšŠāšēāšĄ
ID āš­āšļāš›āš°āšāš­āš™ āšŦāšžāš· ID āš­āš·āŧˆāš™āŧ†
āŧāš­āšąāššāš™āšĩāŧ‰āš­āšēāš”āšˆāš°āŧ€āšāšąāššāšāšģāš›āš°āŧ€āšžāš”āš‚āŧāŧ‰āšĄāšđāš™āŧ€āšŦāšžāšŧāŧˆāšēāš™āšĩāŧ‰
āš‚āŧāŧ‰āšĄāšđāš™āšŠāŧˆāš§āš™āš•āšŧāš§, āš‚āŧāŧ‰āšĄāšđāš™āŧāš­āšąāšš āŧāšĨāš° āš›āš°āšŠāšīāš”āš—āšīāšžāšēāšš, ID āš­āšļāš›āš°āšāš­āš™ āšŦāšžāš· ID āš­āš·āŧˆāš™āŧ†
āšĨāš°āššāšŧāššāšˆāš°āŧ€āš‚āšŧāŧ‰āšēāšĨāš°āšŦāšąāš”āš‚āŧāŧ‰āšĄāšđāš™āŧƒāš™āš‚āš°āš™āš°āšŠāšŧāŧˆāš‡
āš—āŧˆāšēāš™āšŠāšēāšĄāšēāš”āšŪāŧ‰āš­āš‡āš‚āŧāŧƒāšŦāŧ‰āšĨāš°āššāšŧāššāšĨāšķāššāš‚āŧāŧ‰āšĄāšđāš™āŧ„āš”āŧ‰

āšāŧˆāšēāšāšŠāŧˆāš§āšāŧ€āšŦāšžāš·āš­āš‚āš­āš‡āŧāš­āšąāšš

āšāŧˆāš―āš§āšāšąāššāš™āšąāšāšžāšąāš”āš—āš°āš™āšēāŧāš­āšąāšš
GEN PLAY COMPANY LIMITED
support@genplay.co.th
47/420 Moo 3 9th Floor, Industrial Condominium (Narita Tower) PAK KRET āļ™āļ™āļ—āļšāļļāļĢāļĩ 11120 Thailand
+66 99 386 8232

āŧ€āšāšĄāš—āšĩāŧˆāš„āŧ‰āšēāšāš„āš·āšāšąāš™