
姫顓頊
よくあるSRPGで遊び易い作りにはなっているのですが、一点だけ修正改善を御願いしたいです! それは、“ターン計測”の方法です。 普通、1ターンの中で「味方の行動→敵側の行動」とういう流れですが、本ゲームは“味方の行動ターン”+“敵側の行動ターン”…、という具合に足し算で計測されており、あっと言う間に時間切れ敗北となります。 その辺りをキッチリ修正改善して戴ければ、もっと評価が上がるかと。 あと、某ステージで「緑(追撃)軍」が行動しないのも気になりました!
ありがとうございます。ご意見とても参考になりました。ぜひ検討させていただきます。

Googleユーザー
アプリ化する日を心待ちにしていました。初代パソコン版からの懐かしさはそのままに、新ステージや追加要素など昔からのファンも飽きさせません。 一度戦闘するとオートセーブなのも、空いた時間に少しずつ進められるので嬉しいところです。 今日もありがとうシフアプさん。
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ご感想ありがとうございます。とても参考になります。今後も改良していきますので、何かお気づきの点等ありましたらお知らせいただければと存じます。

見習い士
基本的にはストーリーやキャラメイクが凄く淡白な代わりに、周回プレイをコツコツ重ねる所にやりがいを感じるタイプのSLTRPGです。プレイし始めの頃は、システムや戦闘バランス は比較的良さそうで、面白いかなと思えたのですが、途中からただのルーティンといいますか、作業感が強くなり、これを何百回もやらないといけないのか…と正直思ってしまいました。人によっては、そういうチマチマしたゲームが好きだったりもするんでしょうが、自分には合わなかった様です。飛び抜けて糞な要素が無いだけに、凄く惜しいですし、せめて、パーティーや装備やスキルがもっと多様であれば、縛りプレイも含めて楽しめたのかな、とも思えました。
17 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
レビューありがとうございます。とても参考になります。ぜひ改良したいと思います。