Շախմատային խաղ՝ զուգորդված երեք թագավորությունների թեմայով, ավելացնելով խաղի տարբեր եղանակներ, կարող եք անցնել բոլոր մակարդակները, մարտահրավեր նետել կյանքի բոլոր խավերի հերոսներին և արագ ուսումնասիրել շախմատի վերջնախաղերը: Շախմատը շախմատի մի տեսակ է, որը ծագել է Չինաստանում և պատկանում է երկու հոգով դիմակայություն մեկ խաղին՝ երկար պատմություն ունեցող: Քանի որ շախմատի ֆիգուրները հեշտ են պատրաստել և շատ հետաքրքիր, այն դարձել է շատ սիրված շախմատային գործունեություն:
կտոր
Ընդհանուր առմամբ կան երեսուներկու շախմատային խաղաքարեր՝ բաժանված երկու խմբի՝ կարմիր և սև։ Յուրաքանչյուր խումբ ունի ընդհանուր առմամբ տասնվեց խաղաքար՝ յուրաքանչյուրը բաժանված է յոթ տեսակի։ Նրանց անուններն ու համարները հետևյալն են.
Կարմիր շախմատի ֆիգուրներ՝ մեկ գեղեցիկ, երկու կառք, երկու ձի, երկու թնդանոթ, երկու նախարար և հինգ զինվոր։
Սև կտորներ՝ մեկ շաշկի, երկու նժույգ, երկու ձի, երկու թնդանոթ, երկու եպիսկոպոս, յուրաքանչյուրը երկու գրուն և հինգ գրուն:
գեղեցիկ
Կարմիր կողմը «գեղեցիկ» է, իսկ սևը «ընդհանուր»: Շուայ Հեջյանը շախմատային խաղի առաջատարն է և այն նպատակը, որին ձգտում են երկու կողմերը։
Այն կարող է շարժվել միայն «ինը պալատների» ներսում, այն կարող է բարձրանալ կամ վար, ձախ կամ աջ, և կարող է շարժվել միայն մեկ ցանց ուղղահայաց կամ հորիզոնական ամեն անգամ, երբ շարժվում է: Շուայը և Ցզյանը չեն կարող ուղիղ գծի վրա կանգնել միմյանց հետ, հակառակ դեպքում նրանք կպարտվեն։
Շի / Շի
Կարմիր կողմը «պաշտոնական» է, իսկ սևը՝ «շի»։ Այն կարող է տեղաշարժվել միայն Ինը պալատներում: Նրա շախմատային ուղին կարող է լինել միայն թեք գիծը ինը պալատներում: Զինվորը կարող է միաժամանակ շարժել միայն մեկ թեք տարածություն:
Հավանել/փուլ
Կարմիր կողմը «փուլ» է, իսկ սևը՝ «փիղ»։ Նրա քայլելու եղանակը երկու քառակուսի անկյունագծով միաժամանակ քայլելն է, որը սովորաբար հայտնի է որպես «Սյանֆեյթյան»: Ֆազի (փիղ) գործունեության շրջանակը սահմանափակվում է «գետի սահմանում» իր դիրքով, և այն չի կարող անցնել գետը, և եթե «Տյան» կերպարի կենտրոնում կա շախմատ, այն շարժվում է, այն. չի կարող շարժվել, որը սովորաբար հայտնի է որպես «փղի աչք վարդակ»:
մեքենա (ju)
Շախմատում ամենահզորն է նժույգը: Այն կարող է քայլել անկախ հորիզոնական կամ ուղղահայաց գծերից: Քանի դեռ այն արգելափակող ֆիգուրներ չկան, քայլերի քանակը սահմանափակ չէ: Սովորաբար հայտնի է որպես «մեքենա վարել ուղիղ»: Հետեւաբար, մեկ մեքենան կարող է կառավարել մինչեւ տասնյոթ կետ, ուստի այն կոչվում է «մեկ մեքենա տասը որդի սառը»:
հրացան
Երբ թնդանոթը չի գրավում, այն շարժվում է ճիշտ այնպես, ինչպես նժույգը, բայց երբ թնդանոթը գրավում է, պետք է ցատկել շախմատի խաղաքարի վրայով, որը կարող է լինել կամ իրենը, կամ հակառակորդինը:
ձի
Ձիու քայլելու ճանապարհը թեք պահելն է, այսինքն՝ մեկ քառակուսի հորիզոնական կամ ուղիղ քայլելն է, այնուհետև քայլել անկյունագծով, որը սովորաբար հայտնի է որպես «ձիով քայլելու օր»։ Ընտրության կետերը, որոնցով ձին կարող է քայլել միաժամանակ, կարող է հասնել ութ կետի նրա շուրջը, ուստի կա «մեծության ութ կողմի» ասացվածքը: Եթե կան այլ շախմատային խաղաքարեր, որոնք արգելափակում են գնալու ուղղությունը, ձին չի կարողանա անցնել, որը սովորաբար հայտնի է որպես «խելագար ձիու ոտքեր»:
զինվորները
Կարմիր կողմը «զինվոր» է, իսկ սև կողմը՝ «գավաթ»:
Զինվորները (զինվորները) կարող են միայն առաջ շարժվել, ոչ թե հետ, և չեն կարող կողք քայլել մինչև գետն անցնելը: Գետն անցնելուց հետո դուք կարող եք շարժվել աջ ու ձախ, բայց միայն մեկ քայլ: Այնուամենայնիվ, զինվորների (գրավատուների) ուժը մեծապես ուժեղանում է, ուստի կա ասացվածք, որ «գրավատները անցնում են գետը և վերևի սայլերը»:
Երկուսն էլ հերթով քայլում են և հետևում հին Սուն Ցզիի մարտական փիլիսոփայությանը. «Զինվորներ, ովքեր չեն կռվում և չեն ենթարկում ուրիշներին, և նրանք, ովքեր լավ են դրանում» հնագույն պատերազմի արվեստում, վերցնում են «շախմատ» կամ «սպանում» հակառակորդի գեներալ (գեղեցիկ) որպես երկու խաղացողի դիմակայության խաղ: Խաղի ընթացքում առաջինը շարժվում է կարմիր շախմատը բռնող կողմը, և երկու կողմերը հերթով կատարում են մեկ քայլ, մինչև որոշվեն հաղթողը, պարտվողը և ոչ-ոքին, և խաղն ավարտվի: Շախմատային խաղերում մարդիկ կարող են բարելավել իրենց մտածողությունը բարդ հարաբերությունների փոփոխություններից, ինչպիսիք են հարձակումը և պաշտպանությունը, վիրտուալը և իրականը, ամբողջական և մասնակի:
Վերջին թարմացումը՝
30 հլս, 2024 թ.