象棋三国谋略版

Կա գովազդ
100+
Ներբեռնումներ
Տարիքային սահմանափակումներ
Բոլորի համար
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ

Այս խաղի մասին

Շախմատային խաղ՝ զուգորդված երեք թագավորությունների թեմայով, ավելացնելով խաղի տարբեր եղանակներ, կարող եք անցնել բոլոր մակարդակները, մարտահրավեր նետել կյանքի բոլոր խավերի հերոսներին և արագ ուսումնասիրել շախմատի վերջնախաղերը: Շախմատը շախմատի մի տեսակ է, որը ծագել է Չինաստանում և պատկանում է երկու հոգով դիմակայություն մեկ խաղին՝ երկար պատմություն ունեցող: Քանի որ շախմատի ֆիգուրները հեշտ են պատրաստել և շատ հետաքրքիր, այն դարձել է շատ սիրված շախմատային գործունեություն:
կտոր
Ընդհանուր առմամբ կան երեսուներկու շախմատային խաղաքարեր՝ բաժանված երկու խմբի՝ կարմիր և սև։ Յուրաքանչյուր խումբ ունի ընդհանուր առմամբ տասնվեց խաղաքար՝ յուրաքանչյուրը բաժանված է յոթ տեսակի։ Նրանց անուններն ու համարները հետևյալն են.
Կարմիր շախմատի ֆիգուրներ՝ մեկ գեղեցիկ, երկու կառք, երկու ձի, երկու թնդանոթ, երկու նախարար և հինգ զինվոր։
Սև կտորներ՝ մեկ շաշկի, երկու նժույգ, երկու ձի, երկու թնդանոթ, երկու եպիսկոպոս, յուրաքանչյուրը երկու գրուն և հինգ գրուն:
գեղեցիկ
Կարմիր կողմը «գեղեցիկ» է, իսկ սևը «ընդհանուր»: Շուայ Հեջյանը շախմատային խաղի առաջատարն է և այն նպատակը, որին ձգտում են երկու կողմերը։
Այն կարող է շարժվել միայն «ինը պալատների» ներսում, այն կարող է բարձրանալ կամ վար, ձախ կամ աջ, և կարող է շարժվել միայն մեկ ցանց ուղղահայաց կամ հորիզոնական ամեն անգամ, երբ շարժվում է: Շուայը և Ցզյանը չեն կարող ուղիղ գծի վրա կանգնել միմյանց հետ, հակառակ դեպքում նրանք կպարտվեն։
Շի / Շի
Կարմիր կողմը «պաշտոնական» է, իսկ սևը՝ «շի»։ Այն կարող է տեղաշարժվել միայն Ինը պալատներում: Նրա շախմատային ուղին կարող է լինել միայն թեք գիծը ինը պալատներում: Զինվորը կարող է միաժամանակ շարժել միայն մեկ թեք տարածություն:
Հավանել/փուլ
Կարմիր կողմը «փուլ» է, իսկ սևը՝ «փիղ»։ Նրա քայլելու եղանակը երկու քառակուսի անկյունագծով միաժամանակ քայլելն է, որը սովորաբար հայտնի է որպես «Սյանֆեյթյան»: Ֆազի (փիղ) գործունեության շրջանակը սահմանափակվում է «գետի սահմանում» իր դիրքով, և այն չի կարող անցնել գետը, և եթե «Տյան» կերպարի կենտրոնում կա շախմատ, այն շարժվում է, այն. չի կարող շարժվել, որը սովորաբար հայտնի է որպես «փղի աչք վարդակ»:
մեքենա (ju)
Շախմատում ամենահզորն է նժույգը: Այն կարող է քայլել անկախ հորիզոնական կամ ուղղահայաց գծերից: Քանի դեռ այն արգելափակող ֆիգուրներ չկան, քայլերի քանակը սահմանափակ չէ: Սովորաբար հայտնի է որպես «մեքենա վարել ուղիղ»: Հետեւաբար, մեկ մեքենան կարող է կառավարել մինչեւ տասնյոթ կետ, ուստի այն կոչվում է «մեկ մեքենա տասը որդի սառը»:
հրացան
Երբ թնդանոթը չի գրավում, այն շարժվում է ճիշտ այնպես, ինչպես նժույգը, բայց երբ թնդանոթը գրավում է, պետք է ցատկել շախմատի խաղաքարի վրայով, որը կարող է լինել կամ իրենը, կամ հակառակորդինը:
ձի
Ձիու քայլելու ճանապարհը թեք պահելն է, այսինքն՝ մեկ քառակուսի հորիզոնական կամ ուղիղ քայլելն է, այնուհետև քայլել անկյունագծով, որը սովորաբար հայտնի է որպես «ձիով քայլելու օր»։ Ընտրության կետերը, որոնցով ձին կարող է քայլել միաժամանակ, կարող է հասնել ութ կետի նրա շուրջը, ուստի կա «մեծության ութ կողմի» ասացվածքը: Եթե ​​կան այլ շախմատային խաղաքարեր, որոնք արգելափակում են գնալու ուղղությունը, ձին չի կարողանա անցնել, որը սովորաբար հայտնի է որպես «խելագար ձիու ոտքեր»:
զինվորները
Կարմիր կողմը «զինվոր» է, իսկ սև կողմը՝ «գավաթ»:
Զինվորները (զինվորները) կարող են միայն առաջ շարժվել, ոչ թե հետ, և չեն կարող կողք քայլել մինչև գետն անցնելը: Գետն անցնելուց հետո դուք կարող եք շարժվել աջ ու ձախ, բայց միայն մեկ քայլ: Այնուամենայնիվ, զինվորների (գրավատուների) ուժը մեծապես ուժեղանում է, ուստի կա ասացվածք, որ «գրավատները անցնում են գետը և վերևի սայլերը»:

Երկուսն էլ հերթով քայլում են և հետևում հին Սուն Ցզիի մարտական ​​փիլիսոփայությանը. «Զինվորներ, ովքեր չեն կռվում և չեն ենթարկում ուրիշներին, և նրանք, ովքեր լավ են դրանում» հնագույն պատերազմի արվեստում, վերցնում են «շախմատ» կամ «սպանում» հակառակորդի գեներալ (գեղեցիկ) որպես երկու խաղացողի դիմակայության խաղ: Խաղի ընթացքում առաջինը շարժվում է կարմիր շախմատը բռնող կողմը, և երկու կողմերը հերթով կատարում են մեկ քայլ, մինչև որոշվեն հաղթողը, պարտվողը և ոչ-ոքին, և խաղն ավարտվի: Շախմատային խաղերում մարդիկ կարող են բարելավել իրենց մտածողությունը բարդ հարաբերությունների փոփոխություններից, ինչպիսիք են հարձակումը և պաշտպանությունը, վիրտուալը և իրականը, ամբողջական և մասնակի:
Վերջին թարմացումը՝
30 հլս, 2024 թ.

Տվյալների պաշտպանություն

Անվտանգությունը որոշվում է նրանով, թե ինչպես են մշակողները հավաքում և փոխանցում ձեր տվյալները։ Տվյալների գաղտնիության և անվտանգության ապահովումը կախված է հավելվածի օգտագործումից, օգտատիրոջ տարիքից և բնակության երկրից։ Այս տեղեկությունները տրամադրվել են մշակողի կողմից և ժամանակի ընթացքում կարող են թարմացվել։
Երրորդ կողմերին տվյալներ չեն փոխանցվում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների փոխանցման մասին
Հավելվածը տվյալներ չի հավաքում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների հավաքման մասին