Die eerste speler, wat "X" aangewys sal word, het drie moontlike strategies verskillende posisies om tydens die eerste beurt te merk. Oppervlakkig kan dit lyk asof daar nege moontlike posisies is, wat ooreenstem met die nege vierkante in die rooster. Deur egter die bord te draai, sal ons vind dat, in die eerste draai, elke hoekmerk strategies gelykstaande is aan elke ander hoekmerk. Dieselfde geld vir elke rand (kant middel) merk. Vanuit 'n strategiese oogpunt is daar dus slegs drie moontlike eerste merke: hoek, rand of middelpunt. Speler X kan wen of 'n gelykopuitslag van enige van hierdie beginpunte afdwing; om die hoek te speel gee egter die teenstander die kleinste keuse van blokkies wat gespeel moet word om te verhoed dat jy verloor.[17] Dit kan daarop dui dat die hoek die beste openingsskuif vir X is, maar 'n ander studie[18] toon dat as die spelers nie perfek is nie, 'n openingsskuif in die middel die beste vir X is.
Die tweede speler, wat "O" aangewys sal word, moet reageer op X se openingspunt op so 'n manier om die gedwonge oorwinning te vermy. Speler O moet altyd reageer op 'n hoekopening met 'n middelmerk, en op 'n middelopening met 'n hoekmerk. 'n Randopening moet óf met 'n middelpunt, 'n hoekmerk langs die X, óf 'n randmerk oorkant die X beantwoord word. Enige ander antwoorde sal X toelaat om die wen te dwing. Sodra die opening voltooi is, is O se taak om die bogenoemde lys van prioriteite te volg om die trekking af te dwing, of anders om 'n oorwinning te behaal as X 'n swak spel maak.
Opgedateer op
25 Apr. 2023