Първият играч, който ще бъде обозначен с "X", има три възможни стратегически различни позиции, които да маркира по време на първия ход. Повърхностно може да изглежда, че има девет възможни позиции, съответстващи на деветте квадрата в решетката. Въпреки това, като завъртим дъската, ще открием, че в първия ход всяка ъглова маркировка е стратегически еквивалентна на всяка друга ъглова маркировка. Същото важи и за всяка маркировка на ръба (странична среда). От стратегическа гледна точка следователно има само три възможни първи марки: ъгъл, ръб или център. Играч X може да спечели или да наложи равенство от всяка от тези начални точки; въпреки това, играта на ъгъла дава на опонента най-малкия избор от квадрати, които трябва да се играят, за да се избегне загубата.[17] Това може да предполага, че ъгълът е най-добрият начален ход за X, но друго проучване [18] показва, че ако играчите не са перфектни, началният ход в центъра е най-добрият за X.
Вторият играч, който ще бъде обозначен с "O", трябва да отговори на началната маркировка на X по такъв начин, че да избегне принудителната победа. Играч O винаги трябва да отговаря на ъглово отваряне с централна маркировка и на централно отваряне с ъглова маркировка. На отваряне на ръба трябва да се отговори или с централна маркировка, ъглова маркировка до X или ръбна маркировка срещу X. Всички други отговори ще позволят на X да форсира победата. След като отварянето е завършено, задачата на O е да следва горния списък с приоритети, за да форсира реми или иначе да спечели, ако X направи слаба игра.
Актуализирано на
25.04.2023 г.