প্রথম খেলোয়াড়, যাকে "এক্স" মনোনীত করা হবে, প্রথম পালা চলাকালীন চিহ্নিত করার জন্য তিনটি সম্ভাব্য কৌশলগতভাবে স্বতন্ত্র অবস্থান রয়েছে। উপরিভাগে, এটা মনে হতে পারে যে গ্রিডের নয়টি স্কোয়ারের সাথে সম্পর্কিত নয়টি সম্ভাব্য অবস্থান রয়েছে। যাইহোক, বোর্ডটি ঘোরানোর মাধ্যমে, আমরা দেখতে পাব যে, প্রথম দিকে, প্রতিটি কোণার চিহ্ন কৌশলগতভাবে অন্য প্রতিটি কোণার চিহ্নের সমতুল্য। প্রতিটি প্রান্ত (পার্শ্বের মধ্যম) চিহ্নের ক্ষেত্রেও একই কথা। একটি কৌশলগত দৃষ্টিকোণ থেকে, তাই শুধুমাত্র তিনটি সম্ভাব্য প্রথম চিহ্ন রয়েছে: কোণ, প্রান্ত বা কেন্দ্র। প্লেয়ার X এই প্রারম্ভিক চিহ্নগুলির যেকোনো একটি থেকে জিততে বা ড্র করতে বাধ্য করতে পারে; তবে, কর্নার খেলা প্রতিপক্ষকে স্কোয়ারের সবচেয়ে ছোট পছন্দ দেয় যা হারানো এড়াতে খেলতে হবে। এটি ইঙ্গিত দিতে পারে যে কর্নারটি হল X-এর জন্য সর্বোত্তম ওপেনিং মুভ, তবে অন্য একটি সমীক্ষা[18] দেখায় যে খেলোয়াড়রা নিখুঁত না হলে, কেন্দ্রে একটি খোলার পদক্ষেপ X-এর জন্য সেরা।
দ্বিতীয় খেলোয়াড়, যাকে "O" মনোনীত করা হবে, তাকে অবশ্যই X এর উদ্বোধনী চিহ্নের প্রতি এমনভাবে প্রতিক্রিয়া জানাতে হবে যাতে জোরপূর্বক জয় এড়ানো যায়। প্লেয়ার O কে সর্বদা একটি কেন্দ্র চিহ্ন সহ একটি কোণার খোলার এবং একটি কোণার চিহ্ন সহ একটি কেন্দ্র খোলার প্রতিক্রিয়া জানাতে হবে। একটি প্রান্ত খোলার উত্তর অবশ্যই একটি কেন্দ্র চিহ্ন দিয়ে, X-এর পাশে একটি কোণার চিহ্ন দিয়ে বা X-এর বিপরীতে একটি প্রান্ত চিহ্ন দিয়ে দিতে হবে। অন্য যেকোনো প্রতিক্রিয়া X-কে জোর করে জয়ের অনুমতি দেবে। একবার ওপেনিং সম্পন্ন হলে, O-এর কাজ হল ড্র করার জন্য উপরোক্ত অগ্রাধিকারের তালিকা অনুসরণ করা, অন্যথায় X দুর্বল খেলা করলে জয় লাভ করা।
আপডেট করা হয়েছে
২৫ এপ্রি, ২০২৩