El primer jugador, que serà designat "X", té tres possibles posicions estratègicament diferents per marcar durant el primer torn. Superficialment, podria semblar que hi ha nou posicions possibles, corresponents als nou quadrats de la graella. Tanmateix, fent girar el tauler, trobarem que, en el primer gir, cada marca de cantonada és estratègicament equivalent a qualsevol altra marca de cantonada. El mateix passa amb totes les marques de vora (costat central). Des d'un punt de vista estratègic, només hi ha tres primeres marques possibles: cantonada, vora o centre. El jugador X pot guanyar o forçar un empat des de qualsevol d'aquestes marques inicials; tanmateix, jugar el córner dóna a l'oponent l'opció més petita de caselles que s'han de jugar per evitar perdre.[17] Això podria suggerir que la cantonada és el millor moviment d'obertura per a X, però un altre estudi[18] mostra que si els jugadors no són perfectes, un moviment d'obertura al centre és millor per a X.
El segon jugador, que serà designat "O", ha de respondre a la marca inicial de X de manera que s'eviti la victòria forçada. El jugador O sempre ha de respondre a una obertura de cantonada amb una marca central i a una obertura central amb una marca de cantonada. Una obertura de vora s'ha de respondre amb una marca central, una marca de cantonada al costat de la X o una marca de vora oposada a la X. Qualsevol altra resposta permetrà a X forçar la victòria. Un cop completada l'obertura, la tasca d'O és seguir la llista anterior de prioritats per forçar l'empat, o bé guanyar una victòria si X fa una jugada feble.
Data d'actualització:
25 d’abr. 2023