První hráč, který bude označen jako „X“, má tři možné strategicky odlišné pozice k označení během prvního tahu. Navenek by se mohlo zdát, že existuje devět možných pozic, které odpovídají devíti čtvercům v mřížce. Otočením desky však zjistíme, že v prvním kole je každá rohová značka strategicky ekvivalentní každé druhé rohové značce. Totéž platí pro každou okrajovou (boční střední) značku. Ze strategického hlediska tedy existují pouze tři možné první značky: roh, hrana nebo střed. Hráč X může vyhrát nebo vynutit remízu z kterékoli z těchto počátečních značek; zahrání rohu však dává soupeři nejmenší výběr polí, která musí být zahrána, aby nedošlo k prohře.[17] To by mohlo naznačovat, že roh je nejlepším úvodním tahem pro X, nicméně jiná studie[18] ukazuje, že pokud hráči nejsou dokonalí, je pro X nejlepší úvodní tah ve středu.
Druhý hráč, který bude označen jako „O“, musí reagovat na úvodní značku X takovým způsobem, aby se vyhnul vynucené výhře. Hráč O musí vždy reagovat na rohové otevření středovou značkou a na středové otevření rohovou značkou. Otevření okraje musí být zodpovězeno buď středovou značkou, rohovou značkou vedle X nebo okrajovou značkou naproti X. Jakékoli jiné reakce umožní X vynutit si výhru. Jakmile je otevření dokončeno, úkolem O je řídit se výše uvedeným seznamem priorit a vynutit si tak remízu nebo získat výhru, pokud X zahraje slabou hru.
Datum aktualizace
25. 4. 2023