Der erste Spieler, der mit „X“ bezeichnet wird, hat in seinem ersten Zug drei strategisch unterschiedliche Positionen zur Auswahl. Oberflächlich betrachtet mag es so aussehen, als gäbe es neun mögliche Positionen, entsprechend den neun Feldern im Raster. Dreht man das Brett jedoch, stellt man fest, dass in der ersten Runde jede Eckmarkierung strategisch jeder anderen Eckmarkierung entspricht. Dasselbe gilt für jede Randmarkierung (Seitenmitte). Aus strategischer Sicht gibt es daher nur drei mögliche erste Markierungen: Ecke, Rand oder Mitte. Spieler X kann von jeder dieser Startmarkierungen aus gewinnen oder ein Remis erzwingen; das Spielen der Ecke gibt dem Gegner jedoch die geringste Auswahl an Feldern, die er spielen muss, um eine Niederlage zu vermeiden.[17] Dies könnte darauf hindeuten, dass die Ecke der beste Eröffnungszug für X ist. Eine andere Studie[18] zeigt jedoch, dass ein Eröffnungszug in der Mitte für X am besten ist, wenn die Spieler nicht perfekt spielen.
Der zweite Spieler, der mit „O“ bezeichnet wird, muss auf die Eröffnungsmarkierung von X so reagieren, dass der erzwungene Gewinn vermieden wird. Spieler O muss auf eine Ecköffnung immer mit einer Mittelmarkierung und auf eine Mittelöffnung mit einer Eckmarkierung reagieren. Eine Randöffnung muss entweder mit einer Mittelmarkierung, einer Eckmarkierung neben dem X oder einer Randmarkierung gegenüber dem X beantwortet werden. Jede andere Reaktion ermöglicht es X, den Sieg zu erzwingen. Sobald die Öffnung abgeschlossen ist, besteht O's Aufgabe darin, die oben genannte Prioritätenliste zu befolgen, um das Remis zu erzwingen oder andernfalls einen Sieg zu erringen, wenn X einen schwachen Zug macht.
Aktualisiert am
25.04.2023