Ο πρώτος παίκτης, ο οποίος θα χαρακτηριστεί "Χ", έχει τρεις πιθανές στρατηγικά διαφορετικές θέσεις για να σημειώσει κατά τη διάρκεια του πρώτου γύρου. Επιφανειακά, μπορεί να φαίνεται ότι υπάρχουν εννέα πιθανές θέσεις, που αντιστοιχούν στα εννέα τετράγωνα στο πλέγμα. Ωστόσο, περιστρέφοντας τον πίνακα, θα διαπιστώσουμε ότι, στην πρώτη στροφή, κάθε σημάδι γωνίας είναι στρατηγικά ισοδύναμο με κάθε άλλο σημάδι γωνίας. Το ίδιο ισχύει για κάθε σημάδι άκρης (μέση πλευρά). Από στρατηγική άποψη, υπάρχουν επομένως μόνο τρία πιθανά πρώτα σημάδια: γωνία, άκρη ή κέντρο. Ο παίκτης Χ μπορεί να κερδίσει ή να αναγκάσει την ισοπαλία από οποιοδήποτε από αυτά τα σημεία εκκίνησης. Ωστόσο, το παιχνίδι στη γωνία δίνει στον αντίπαλο τη μικρότερη επιλογή τετραγώνων που πρέπει να παίξει για να αποφευχθεί η ήττα.[17] Αυτό μπορεί να υποδηλώνει ότι η γωνία είναι η καλύτερη κίνηση ανοίγματος για τον Χ, ωστόσο μια άλλη μελέτη[18] δείχνει ότι εάν οι παίκτες δεν είναι τέλειοι, μια κίνηση ανοίγματος στο κέντρο είναι καλύτερη για τον Χ.
Ο δεύτερος παίκτης, ο οποίος θα χαρακτηριστεί "Ο", πρέπει να ανταποκριθεί στο εναρκτήριο σημάδι του Χ με τέτοιο τρόπο ώστε να αποφευχθεί η αναγκαστική νίκη. Ο παίκτης Ο πρέπει πάντα να ανταποκρίνεται σε ένα άνοιγμα γωνίας με ένα κεντρικό σημάδι και σε ένα άνοιγμα στο κέντρο με ένα σημάδι γωνίας. Ένα άνοιγμα άκρης πρέπει να απαντηθεί είτε με ένα κεντρικό σημάδι, ένα γωνιακό σημάδι δίπλα στο X ή ένα σημάδι άκρης απέναντι από το X. Οποιεσδήποτε άλλες αποκρίσεις θα επιτρέψουν στο X να επιβάλει τη νίκη. Μόλις ολοκληρωθεί το άνοιγμα, η αποστολή του Ο είναι να ακολουθήσει την παραπάνω λίστα προτεραιοτήτων για να αναγκάσει την ισοπαλία ή αλλιώς να κερδίσει εάν ο Χ κάνει ένα αδύναμο παιχνίδι.
Ενημερώθηκε στις
25 Απρ 2023